Výherní automat DAYTONA GAMBLER pro dosbox který stáhnete z domovské stránky dosboxu
Delphi & Pascal (česká wiki)
Kategória: KMP (Klub mladých programátorov)
Autor: Martin Koleček
Program: Daytona.pas, Default.pas, Histher.pas, Jackpot.pas, Loading.pas, Main.pas, Maingame.pas, Misc.pas, Mys.pas, Ovladani.pas
Súbor exe: Gambler.zip
Potrebné: Plus1000.pas, Plus500.pas, Prodat.pas, Riskscr.pas, Roll.pas, Rollpre.pas, Rollproc.pas, Rolsetup.pas, Rskdolni.pas, Rskhorni.pas
Príklady: Saveload.pas, Score.pas, Screen.pas, Servis.pas, Setbet.pas, Testwin.pas, Update5.pas, Waitbtn.pas, Winblink.pas, Wrivalce.pas, Zisky.pas
Autor: Martin Koleček
Program: Daytona.pas, Default.pas, Histher.pas, Jackpot.pas, Loading.pas, Main.pas, Maingame.pas, Misc.pas, Mys.pas, Ovladani.pas
Súbor exe: Gambler.zip
Potrebné: Plus1000.pas, Plus500.pas, Prodat.pas, Riskscr.pas, Roll.pas, Rollpre.pas, Rollproc.pas, Rolsetup.pas, Rskdolni.pas, Rskhorni.pas
Príklady: Saveload.pas, Score.pas, Screen.pas, Servis.pas, Setbet.pas, Testwin.pas, Update5.pas, Waitbtn.pas, Winblink.pas, Wrivalce.pas, Zisky.pas
Výherní automat podle skutečného stroje Daytona 750. Podporuje Sound Blaster.
Rychlost hry je konfigurovatelná. Experimentálně podporuje ovládání dotykovým displayem pro Androidy.
POZOR:
O dosboxu:
Nastavení výhernosti:
V servisní obrazovce klávesou TAB měníte switch a nahoru dolů manipupuje s výherností rozsahy jsou 0 až 65000 vechny switche a číslo na něm vyrábí poměr mezi dvěma stavy, obvykle to bývá jestli je výhra nebo není výhra a číslo teda dělí na poměr mezi těmito stavy, vždy "0 až číslo" je jedna část, třeba jestli se riskovani povede nebo nepovede a "číslo a 65000" je druhá část moného výsledku. Nakonec rozhodne náhodné číslo z rozsahu "0 a 65535" , ale záleí na poměru na switchi co je pravděpodobnějí interval.
SWITCHE:
Rychlost hry je konfigurovatelná. Experimentálně podporuje ovládání dotykovým displayem pro Androidy.
POZOR:
- než se objeví hra tak se to načítá poměrně velmi velmi dlouho takže buďte trpěliví
- pokud nevíte co přesně děláte tak servisní nastavení raději nechte bez povšimnutí
- reset v servisním nastavení resetuje pouze počítadlo výher a vkladů, ne nastavení hry
- pokud už jste stačili popřehazovat servisní nastavení a hra je špatně hratelná, tak vymažte soubor GAMBLER.DAT, hra se uvede do "továrního nastavení"
O dosboxu:
- pokud nevíte a neumíte tak se zeptejte někoho kdo ví a umí nebo si najděte informace o dosboxu na internetu
- hodnota cycles pro GAMBLERA na PC je tak 10000 až 20000
- hodnota cycles na mobilních zařízeních (tam pouívejte legální dosbox turbo) je tak 7000
- nedávejte cycles max nebo cycles auto, párkrát to zkuste a najděte si správnou přesnou hodnotu
- hra by neměla kazit zvuk nebo cukat obraz, pokud je cycles nastaveno optimálně ve jede hladce
- DAYTONA GAMBLER je podomácku vyrobený freeware takže ho bezestrachu iřte a ukazujte druhým jak se to hraje
- totéž dosbox pro PC je freeware, dosbox turbo je komerční ale stojí jen 60 korun tak nebuďte piráti
Nastavení výhernosti:
V servisní obrazovce klávesou TAB měníte switch a nahoru dolů manipupuje s výherností rozsahy jsou 0 až 65000 vechny switche a číslo na něm vyrábí poměr mezi dvěma stavy, obvykle to bývá jestli je výhra nebo není výhra a číslo teda dělí na poměr mezi těmito stavy, vždy "0 až číslo" je jedna část, třeba jestli se riskovani povede nebo nepovede a "číslo a 65000" je druhá část moného výsledku. Nakonec rozhodne náhodné číslo z rozsahu "0 a 65535" , ale záleí na poměru na switchi co je pravděpodobnějí interval.
SWITCHE:
- 2kč výhry = šance na výhru ve dvoukorunové hře {RollSetup bet 2, čím menší tím míň výher}
- 4kč výhry = šance na výhru ve čtyřkorunové hře {RollSetup bet 4, čím menší tím míň výher}
- 5kč výhry = šance na výhru v pětikorunové hře {RollSetup bet 5, čím menší tím míň výher}
- 2kč Joker A = pravděpodobnost výsměchu Jokera na dvoukorunové hře {TestWin bet 2J, čím menší tím víc výher}
- 2kč Joker B = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na dvoukorunové hře {TestWin bet 2J, čím menší tím míň výher}
- 4kč Joker A = pravděpodobnost výsměchu Jokera na čtyřkorunové hře {TestWin bet 4J, čím menší tím víc výher}
- 4kč Joker B = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na čtyřkorunové hře {TestWin bet 4J, čím menší tím míň výher}
- 5kč Joker = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na pětikorunové hře {TestWin bet 5J, čím menší tím míň výher} (na 5kč hře se joker neposmívá)
- riskovani = šance na zdvojnásobení riskem strany mince při náhodném risku {Risking vyhernost čím menší tím míň výher} (neplatí při risku postřehem; nebo při risku autostartem tam je poměr 1:1)
Procedure MainScreen; Var I: Byte; Begin ClearPage(Buffer[3]); Ramecek(0,0,319,199,ColorGreenBright,Buffer[3]); WriteBlok(80,40,0,0,159,63,Buffer[1],Buffer[3]); Ramecek(78,38,241,105,ColorGreenBright,Buffer[3]); Ramecek(260,60,300,80,ColorGreenBright,Buffer[3]); OutText(266,66,'Bazar',Buffer[3]); WriteText(Buffer[1],160,0,5,5,1,6,3,'rekord',Buffer[3]); WriteNumber(Buffer[1],160,80,8,16,1,10,10,DatRec.HiScore,Buffer[3]); OutText(6,28,'JACKPOT',Buffer[3]); OutNumber(10,38,DatRec2.Jackpot,False,Buffer[3]); For I:=0 to 60 do WritePixel(4+I,47,ColorGreenBright,Buffer[3]); WriteText(Buffer[1],160,0,5,5,1,6,50,'hra',Buffer[3]); Zisky(27,50,0); WriteText(Buffer[1],160,0,5,5,1,6,57,'historie',Buffer[3]); For I:=1 to MaxHistorie do Zisky(10,57+(I*7),I); WriteText(Buffer[1],160,0,5,5,1,268,5,'f10=exit',Buffer[3]); WriteText(Buffer[1],160,0,5,5,1,268,170,'p=penize',Buffer[3]); WriteText(Buffer[1],160,0,5,5,1,257,180,'o=ovladani',Buffer[3]); WriteText(Buffer[1],160,0,5,5,1,268,190,'s=servis',Buffer[3]); If Fps2s=True then Begin WriteSprite(72,130,0,64,79,87,Buffer[1],Buffer[3]); WriteSprite(168,130,80,64,159,87,Buffer[1],Buffer[3]); End else Blok(72,130,247,153,ColorBlack,Buffer[3]); HideMouse; WaitRetrace; FlipPage(Buffer[3],Buffer[4]); ShowMouse; End; Procedure Main; Var Ending: Boolean; I: Byte; Begin Ending:=False; SaveLoad(False); {LOAD rekord} SaveLoadHistorie(False); {LOAD historie} MainScreen; Repeat MainScreen; Wait(DatRec.fpsProdleva); {Enter} If ((Key[28]=True) or (EnterStiskly1=1)) then Begin While Key[28]=True do Begin End; MainGame; DatRec2.Vklad[0]:=VkladyTMP; DatRec2.Vyplaceno[0]:=VyplacenoTMP; If VyplacenoTMP>VkladyTMP then Begin If (VyplacenoTMP-VkladyTMP) > DatRec.HiScore then DatRec.HiScore:=VyplacenoTMP-VkladyTMP; SaveLoad(True); End; End; {S} If Key[31]=True then Begin While Key[31]=True do Begin End; Servis; End; {O} If Key[24]=True then Begin While Key[24]=True do Begin End; Ovladani; End; {P} If ((Key[25]=True) or (GetButton3=1) or (PeStiskly1=1)) then Begin While ((Key[25]=True) or (GetButton3=1) or (PeStiskly1=1)) do Begin End; Prodat; End; {F10} If ((Key[68]=True) or (GetButton2=1)) then Ending:=True; Until Ending=True; HistorieHer; SaveLoad(True); SaveLoadHistorie(True); If DatRec.SBEnable=True then ShutdownSB; End;