Výherní automat DAYTONA GAMBLER pro dosbox který stáhnete z domovské stránky dosboxu
Delphi & Pascal (česká wiki)
Kategórie: KMP (Programy mladých programátorů)
Autor: Martin Koleček
Program: Daytona.pas, Default.pas, Histher.pas, Jackpot.pas, Loading.pas, Main.pas, Maingame.pas, Misc.pas, Mys.pas, Ovladani.pas
Soubor exe: Gambler.zip
Potřebné: Plus1000.pas, Plus500.pas, Prodat.pas, Riskscr.pas, Roll.pas, Rollpre.pas, Rollproc.pas, Rolsetup.pas, Rskdolni.pas, Rskhorni.pas
Příklady: Saveload.pas, Score.pas, Screen.pas, Servis.pas, Setbet.pas, Testwin.pas, Update5.pas, Waitbtn.pas, Winblink.pas, Wrivalce.pas, Zisky.pas
Autor: Martin Koleček
Program: Daytona.pas, Default.pas, Histher.pas, Jackpot.pas, Loading.pas, Main.pas, Maingame.pas, Misc.pas, Mys.pas, Ovladani.pas
Soubor exe: Gambler.zip
Potřebné: Plus1000.pas, Plus500.pas, Prodat.pas, Riskscr.pas, Roll.pas, Rollpre.pas, Rollproc.pas, Rolsetup.pas, Rskdolni.pas, Rskhorni.pas
Příklady: Saveload.pas, Score.pas, Screen.pas, Servis.pas, Setbet.pas, Testwin.pas, Update5.pas, Waitbtn.pas, Winblink.pas, Wrivalce.pas, Zisky.pas
Výherní automat podle skutečného stroje Daytona 750. Podporuje Sound Blaster.
Rychlost hry je konfigurovatelná. Experimentálně podporuje ovládání dotykovým displayem pro Androidy.
POZOR:
O dosboxu:
Nastavení výhernosti:
V servisní obrazovce klávesou TAB měníte switch a nahoru dolů manipupuje s výherností rozsahy jsou 0 až 65000 vechny switche a číslo na něm vyrábí poměr mezi dvěma stavy, obvykle to bývá jestli je výhra nebo není výhra a číslo teda dělí na poměr mezi těmito stavy, vždy "0 až číslo" je jedna část, třeba jestli se riskovani povede nebo nepovede a "číslo a 65000" je druhá část moného výsledku. Nakonec rozhodne náhodné číslo z rozsahu "0 a 65535" , ale záleí na poměru na switchi co je pravděpodobnějí interval.
SWITCHE:
Rychlost hry je konfigurovatelná. Experimentálně podporuje ovládání dotykovým displayem pro Androidy.
POZOR:
- než se objeví hra tak se to načítá poměrně velmi velmi dlouho takže buďte trpěliví
- pokud nevíte co přesně děláte tak servisní nastavení raději nechte bez povšimnutí
- reset v servisním nastavení resetuje pouze počítadlo výher a vkladů, ne nastavení hry
- pokud už jste stačili popřehazovat servisní nastavení a hra je špatně hratelná, tak vymažte soubor GAMBLER.DAT, hra se uvede do "továrního nastavení"
O dosboxu:
- pokud nevíte a neumíte tak se zeptejte někoho kdo ví a umí nebo si najděte informace o dosboxu na internetu
- hodnota cycles pro GAMBLERA na PC je tak 10000 až 20000
- hodnota cycles na mobilních zařízeních (tam pouívejte legální dosbox turbo) je tak 7000
- nedávejte cycles max nebo cycles auto, párkrát to zkuste a najděte si správnou přesnou hodnotu
- hra by neměla kazit zvuk nebo cukat obraz, pokud je cycles nastaveno optimálně ve jede hladce
- DAYTONA GAMBLER je podomácku vyrobený freeware takže ho bezestrachu iřte a ukazujte druhým jak se to hraje
- totéž dosbox pro PC je freeware, dosbox turbo je komerční ale stojí jen 60 korun tak nebuďte piráti
Nastavení výhernosti:
V servisní obrazovce klávesou TAB měníte switch a nahoru dolů manipupuje s výherností rozsahy jsou 0 až 65000 vechny switche a číslo na něm vyrábí poměr mezi dvěma stavy, obvykle to bývá jestli je výhra nebo není výhra a číslo teda dělí na poměr mezi těmito stavy, vždy "0 až číslo" je jedna část, třeba jestli se riskovani povede nebo nepovede a "číslo a 65000" je druhá část moného výsledku. Nakonec rozhodne náhodné číslo z rozsahu "0 a 65535" , ale záleí na poměru na switchi co je pravděpodobnějí interval.
SWITCHE:
- 2kč výhry = šance na výhru ve dvoukorunové hře {RollSetup bet 2, čím menší tím míň výher}
- 4kč výhry = šance na výhru ve čtyřkorunové hře {RollSetup bet 4, čím menší tím míň výher}
- 5kč výhry = šance na výhru v pětikorunové hře {RollSetup bet 5, čím menší tím míň výher}
- 2kč Joker A = pravděpodobnost výsměchu Jokera na dvoukorunové hře {TestWin bet 2J, čím menší tím víc výher}
- 2kč Joker B = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na dvoukorunové hře {TestWin bet 2J, čím menší tím míň výher}
- 4kč Joker A = pravděpodobnost výsměchu Jokera na čtyřkorunové hře {TestWin bet 4J, čím menší tím víc výher}
- 4kč Joker B = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na čtyřkorunové hře {TestWin bet 4J, čím menší tím míň výher}
- 5kč Joker = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na pětikorunové hře {TestWin bet 5J, čím menší tím míň výher} (na 5kč hře se joker neposmívá)
- riskovani = šance na zdvojnásobení riskem strany mince při náhodném risku {Risking vyhernost čím menší tím míň výher} (neplatí při risku postřehem; nebo při risku autostartem tam je poměr 1:1)
Procedure SetBet0; Begin Bet:=2; BetMulti:=0; BetCounter:=0; If DatRec.SBEnable=True then SBPlayRaw(20) else PlaySound(10); Nasobic:=0; Lista[0].Enable:=True; Lista[1].Enable:=False; Lista[0].Sazka[0]:=True; Lista[0].Sazka[1]:=False; End; Procedure SetBet; Begin Case BetCounter of 0: Begin If Credit>=4 then Begin Bet:=4; BetMulti:=0; Inc(BetCounter); If DatRec.SBEnable=True then SBPlayRaw(20) else PlaySound(10); Nasobic:=0; Lista[0].Enable:=True; Lista[1].Enable:=False; Lista[0].Sazka[0]:=False; Lista[0].Sazka[1]:=True; End else SetBet0; End; 1: Begin If ((Credit>=5) and (MultiWin>=5)) then Begin Bet:=5; BetMulti:=5; Inc(BetCounter); If DatRec.SBEnable=True then SBPlayRaw(20) else PlaySound(10); Nasobic:=1; Lista[0].Enable:=False; Lista[1].Enable:=True; Lista[0].Sazka[0]:=False; Lista[0].Sazka[1]:=False; End else SetBet0; End; 2: Begin If ((Credit>=5) and (MultiWin>=15)) then Begin Bet:=5; BetMulti:=15; Inc(BetCounter); If DatRec.SBEnable=True then SBPlayRaw(20) else PlaySound(10); Nasobic:=2; Lista[0].Enable:=False; Lista[1].Enable:=True; Lista[0].Sazka[0]:=False; Lista[0].Sazka[1]:=False; End else SetBet0; End; 3: Begin If ((Credit>=5) and (MultiWin>=25)) then Begin Bet:=5; BetMulti:=25; Inc(BetCounter); If DatRec.SBEnable=True then SBPlayRaw(20) else PlaySound(10); Nasobic:=3; Lista[0].Enable:=False; Lista[1].Enable:=True; Lista[0].Sazka[0]:=False; Lista[0].Sazka[1]:=False; End else SetBet0; End; 4: Begin If ((Credit>=5) and (MultiWin>=35)) then Begin Bet:=5; BetMulti:=35; Inc(BetCounter); If DatRec.SBEnable=True then SBPlayRaw(20) else PlaySound(10); Nasobic:=4; Lista[0].Enable:=False; Lista[1].Enable:=True; Lista[0].Sazka[0]:=False; Lista[0].Sazka[1]:=False; End else SetBet0; End; 5: Begin If ((Credit>=5) and (MultiWin>=45)) then Begin Bet:=5; BetMulti:=45; Inc(BetCounter); If DatRec.SBEnable=True then SBPlayRaw(20) else PlaySound(10); Nasobic:=5; Lista[0].Enable:=False; Lista[1].Enable:=True; Lista[0].Sazka[0]:=False; Lista[0].Sazka[1]:=False; End else SetBet0; End; 6: Begin If ((Credit>=5) and (MultiWin>=55)) then Begin Bet:=5; BetMulti:=55; Inc(BetCounter); If DatRec.SBEnable=True then SBPlayRaw(20) else PlaySound(10); Nasobic:=6; Lista[0].Enable:=False; Lista[1].Enable:=True; Lista[0].Sazka[0]:=False; Lista[0].Sazka[1]:=False; End else SetBet0; End; 7: Begin If ((Credit>=5) and (MultiWin>=65)) then Begin Bet:=5; BetMulti:=65; Inc(BetCounter); If DatRec.SBEnable=True then SBPlayRaw(20) else PlaySound(10); Nasobic:=7; Lista[0].Enable:=False; Lista[1].Enable:=True; Lista[0].Sazka[0]:=False; Lista[0].Sazka[1]:=False; End else SetBet0; End; 8: Begin If ((Credit>=5) and (MultiWin>=75)) then Begin Bet:=5; BetMulti:=75; Inc(BetCounter); If DatRec.SBEnable=True then SBPlayRaw(20) else PlaySound(10); Nasobic:=8; Lista[0].Enable:=False; Lista[1].Enable:=True; Lista[0].Sazka[0]:=False; Lista[0].Sazka[1]:=False; End else SetBet0; End; 9: Begin If ((Credit>=5) and (MultiWin>=85)) then Begin Bet:=5; BetMulti:=85; Inc(BetCounter); If DatRec.SBEnable=True then SBPlayRaw(20) else PlaySound(10); Nasobic:=9; Lista[0].Enable:=False; Lista[1].Enable:=True; Lista[0].Sazka[0]:=False; Lista[0].Sazka[1]:=False; End else SetBet0; End; 10: Begin If ((Credit>=5) and (MultiWin>=95)) then Begin Bet:=5; BetMulti:=95; Inc(BetCounter); If DatRec.SBEnable=True then SBPlayRaw(20) else PlaySound(10); Nasobic:=10; Lista[0].Enable:=False; Lista[1].Enable:=True; Lista[0].Sazka[0]:=False; Lista[0].Sazka[1]:=False; End else SetBet0; End; 11: SetBet0; End; {Case End} End;