Hra žížala v grafickém provedení SVGA256
Delphi & Pascal (česká wiki)
Kategórie: KMP (Programy mladých programátorů)
Program: Sbmp.pas, Svga.pas, Zizala.pas
Soubor exe: Zizala.exe
Potřebné: Svga256.bgi, Zizala.bmp
Program: Sbmp.pas, Svga.pas, Zizala.pas
Soubor exe: Zizala.exe
Potřebné: Svga256.bgi, Zizala.bmp
Hra žížala v grafickém provedení SVGA256.
{ SBMP.PAS Copyright (c) ... } { } { Unit pro hru zizala. Rutiny pro vykrslovani BMP obrazku } { grafickem modu. } { } { Author: Neznamy } { Date : 19.02.2020 http://www.trsek.com } unit SBmp; interface Uses Dos,Graph,Crt; Procedure Obrazek(sX,sY:integer;Nazev:String); implementation Procedure Obrazek(sX,sY:integer;Nazev:String); type RGB_entry = record R, G, B: byte; end; RGB_palette = array [0..255] of RGB_entry; var reg : registers; Barva : Byte; procedure SetPalette (var nova_paleta: RGB_palette); begin with reg do begin ah := $10; al := $12; bx := 0; cx := 256; dx := ofs(nova_paleta); es := seg(nova_paleta); end; intr($10, reg); end; procedure GetPalette (var nova_paleta: RGB_palette); begin with reg do begin ah := $10; al := $17; bx := 0; cx := 255; dx := ofs(nova_paleta); es := seg(nova_paleta); end; intr($10, reg); end; Var f:Text; B:Byte; Znak:Char; X,Y,MaxX,MaxY,X1:Integer; Paleta: RGB_Palette; Begin DirectVideo:=False; { Moznost vypisu textu na obrazovku pri graf.rezimu} Assign(f,Nazev); { Otevreni zdrojoveho souboru } Reset(f); { Otevreni pro cteni } { -- Nacteni Hlavicky -- } For X:=1 to 19 do Read(F,Znak); { Zjisteni maximalni x-ove souradnice } X:=Ord(Znak); Read(F,Znak); MaxX:=((256*Ord(Znak))+X)+sX; For X:=1 to 3 do begin Read(F,Znak); end; { Zjisteni maximalni Y-onove souradnice } Y:=Ord(Znak); Read(F,Znak); MaxY:=((256*Ord(Znak))+Y); For X:=1 to 29 do Read(F,Znak); GetPalette(Paleta); For X:=0 to 255 do With Paleta[X] do begin B:=0; G:=0; R:=0; end; SetPalette(Paleta); For X:=0 to 255 do { Vlastni cteni palety } begin Read(F,Znak); Read(F,Znak); Paleta[X].B:=Ord(Znak) div 4; Read(F,Znak); Paleta[X].G:=Ord(Znak) div 4; Read(F,Znak); Paleta[X].R:=Ord(Znak) div 4; end; X:=sX;Y:=sY+MaxY; Repeat Read(F,Znak); { Cti znak } Barva:=Ord(Znak); { Barva je rovna cisle znaku v ASCII } PutPixel(X,Y,Barva); { Kresli ze zdola nahoru } X:=X+1; If X=MaxX then begin X:=sX; Y:=Y-1; end; Until (Y<sY); { Ukonci, jestli bude obrazek mimo obrazovku} Close(F); { Zavri soubor } SetPalette(Paleta); { Nastaveni palety } end; END.