Výherní automat DAYTONA GAMBLER pro dosbox který stáhnete z domovské stránky dosboxu

Delphi & Pascal (česká wiki)
Přejít na: navigace, hledání
Kategorija: KMP (Programy mladňakoch
gambler.jpgZrobil: Martin Koleček
Program: Daytona.pasDefault.pasHisther.pasJackpot.pasLoading.pasMain.pasMaingame.pasMisc.pasMys.pasOvladani.pas
Subor exe: Gambler.zip
Mušiš mac: Plus1000.pasPlus500.pasProdat.pasRiskscr.pasRoll.pasRollpre.pasRollproc.pasRolsetup.pasRskdolni.pasRskhorni.pas
Ukažka: Saveload.pasScore.pasScreen.pasServis.pasSetbet.pasTestwin.pasUpdate5.pasWaitbtn.pasWinblink.pasWrivalce.pasZisky.pas

Výherní automat podle skutečného stroje Daytona 750. Podporuje Sound Blaster.
Rychlost hry je konfigurovatelná. Experimentálně podporuje ovládání dotykovým displayem pro Androidy.

POZOR:
  • než se objeví hra tak se to načítá poměrně velmi velmi dlouho takže buďte trpěliví
  • pokud nevíte co přesně děláte tak servisní nastavení raději nechte bez povšimnutí
  • reset v servisním nastavení resetuje pouze počítadlo výher a vkladů, ne nastavení hry
  • pokud už jste stačili popřehazovat servisní nastavení a hra je špatně hratelná, tak vymažte soubor GAMBLER.DAT, hra se uvede do "továrního nastavení"

O dosboxu:
  • pokud nevíte a neumíte tak se zeptejte někoho kdo ví a umí nebo si najděte informace o dosboxu na internetu
  • hodnota cycles pro GAMBLERA na PC je tak 10000 až 20000
  • hodnota cycles na mobilních zařízeních (tam používejte legální dosbox turbo) je tak 7000
  • nedávejte cycles max nebo cycles auto, párkrát to zkuste a najděte si správnou přesnou hodnotu
  • hra by neměla kazit zvuk nebo cukat obraz, pokud je cycles nastaveno optimálně v‘e jede hladce
  • DAYTONA GAMBLER je podomácku vyrobený freeware takže ho bezestrachu ‘iřte a ukazujte druhým jak se to hraje
  • totéž dosbox pro PC je freeware, dosbox turbo je komerční ale stojí jen 60 korun tak nebuďte piráti


Nastavení výhernosti:
V servisní obrazovce klávesou TAB měníte switch a nahoru dolů manipupuje s výherností rozsahy jsou 0 až 65000 v‘echny switche a číslo na něm vyrábí poměr mezi dvěma stavy, obvykle to bývá jestli je výhra nebo není výhra a číslo teda dělí na poměr mezi těmito stavy, vždy "0 až číslo" je jedna část, třeba jestli se riskovani povede nebo nepovede a "číslo až 65000" je druhá část možného výsledku. Nakonec rozhodne náhodné číslo z rozsahu "0 až 65535" , ale záleží na poměru na switchi co je pravděpodobněj‘í interval.


SWITCHE:
  • 2kč výhry = šance na výhru ve dvoukorunové hře {RollSetup bet 2, čím menší tím míň výher}
  • 4kč výhry = šance na výhru ve čtyřkorunové hře {RollSetup bet 4, čím menší tím míň výher}
  • 5kč výhry = šance na výhru v pětikorunové hře {RollSetup bet 5, čím menší tím míň výher}
  • 2kč Joker A = pravděpodobnost výsměchu Jokera na dvoukorunové hře {TestWin bet 2J, čím menší tím víc výher}
  • 2kč Joker B = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na dvoukorunové hře {TestWin bet 2J, čím menší tím míň výher}
  • 4kč Joker A = pravděpodobnost výsměchu Jokera na čtyřkorunové hře {TestWin bet 4J, čím menší tím víc výher}
  • 4kč Joker B = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na čtyřkorunové hře {TestWin bet 4J, čím menší tím míň výher}
  • 5kč Joker = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na pětikorunové hře {TestWin bet 5J, čím menší tím míň výher} (na 5kč hře se joker neposmívá)
  • riskovani = šance na zdvojnásobení riskem strany mince při náhodném risku {Risking vyhernost čím menší tím míň výher} (neplatí při risku postřehem; nebo při risku autostartem tam je poměr 1:1)
Procedure WriteSymbol(x,y:Word; Symbol:Byte; Color:Boolean; Up,Down:Byte;BufferTo:Word);
Var A,B: Word;
Begin
  Case Symbol of
    1: Begin
         If Color=True then Begin
                              A:=24+Up;
                              B:=47-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,0,A,31,B,Buffer[2],BufferTo)
                            End
                       else Begin
                              A:=0+Up;
                              B:=23-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,0,A,31,B,Buffer[2],BufferTo);
                            End;
       End;
    2: Begin
         If Color=True then Begin
                              A:=24+Up;
                              B:=47-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,32,A,63,B,Buffer[2],BufferTo)
                            End
                       else Begin
                              A:=0+Up;
                              B:=23-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,32,A,63,B,Buffer[2],BufferTo);
                            End;
       End;
    3: Begin
         If Color=True then Begin
                              A:=24+Up;
                              B:=47-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,64,A,95,B,Buffer[2],BufferTo)
                            End
                       else Begin
                              A:=0+Up;
                              B:=23-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,64,A,95,B,Buffer[2],BufferTo);
                            End;
       End;
    4: Begin
         If Color=True then Begin
                              A:=24+Up;
                              B:=47-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,96,A,127,B,Buffer[2],BufferTo)
                            End
                       else Begin
                              A:=0+Up;
                              B:=23-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,96,A,127,B,Buffer[2],BufferTo);
                            End;
       End;
    5: Begin
         If Color=True then Begin
                              A:=24+Up;
                              B:=47-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,128,A,159,B,Buffer[2],BufferTo)
                            End
                       else Begin
                              A:=0+Up;
                              B:=23-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,128,A,159,B,Buffer[2],BufferTo);
                            End;
       End;
    6: Begin
         If Color=True then Begin
                              A:=24+Up;
                              B:=47-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,160,A,191,B,Buffer[2],BufferTo)
                            End
                       else Begin
                              A:=0+Up;
                              B:=23-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,160,A,191,B,Buffer[2],BufferTo);
                            End;
       End;
    7: Begin
         If Color=True then Begin
                              A:=24+Up;
                              B:=47-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,192,A,223,B,Buffer[2],BufferTo)
                            End
                       else Begin
                              A:=0+Up;
                              B:=23-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,192,A,223,B,Buffer[2],BufferTo);
                            End;
       End;
    8: Begin
         If Color=True then Begin
                              A:=24+Up;
                              B:=47-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,224,A,255,B,Buffer[2],BufferTo)
                            End
                       else Begin
                              A:=0+Up;
                              B:=23-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,224,A,255,B,Buffer[2],BufferTo);
                            End;
       End;
    9: Begin
         If Color=True then Begin
                              A:=24+Up;
                              B:=47-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,256,A,287,B,Buffer[2],BufferTo)
                            End
                       else Begin
                              A:=0+Up;
                              B:=23-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,256,A,287,B,Buffer[2],BufferTo);
                            End;
       End;
    0: Begin
         If Color=True then Begin
                              A:=24+Up;
                              B:=47-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,288,A,319,B,Buffer[2],BufferTo)
                            End
                       else Begin
                              A:=0+Up;
                              B:=23-Down;
                              If B>A then
                              WriteBlok(x,y,288,A,319,B,Buffer[2],BufferTo);
                            End;
       End;
  End; {Case End}
End;
 
 
Procedure KresliValce2;
Begin
  HideMouse;
  WriteSymbol(108,54,Valec[0].Symbol[0],False,24-Valec[0].Scroll,0,Buffer[4]);
  WriteSymbol(108,54+Valec[0].Scroll,Valec[0].Symbol[1],False,0,0,Buffer[4]);
  WriteSymbol(108,54+Valec[0].Scroll+24,Valec[0].Symbol[2],False,0,0,Buffer[4]);
  WriteSymbol(108,54+Valec[0].Scroll+48,Valec[0].Symbol[3],False,0,Valec[0].Scroll,Buffer[4]);
 
  WriteSymbol(144,54,Valec[1].Symbol[0],False,24-Valec[1].Scroll,0,Buffer[4]);
  WriteSymbol(144,54+Valec[1].Scroll,Valec[1].Symbol[1],False,0,0,Buffer[4]);
  WriteSymbol(144,54+Valec[1].Scroll+24,Valec[1].Symbol[2],False,0,0,Buffer[4]);
  WriteSymbol(144,54+Valec[1].Scroll+48,Valec[1].Symbol[3],False,0,Valec[1].Scroll,Buffer[4]);
 
  WriteSymbol(180,54,Valec[2].Symbol[0],False,24-Valec[2].Scroll,0,Buffer[4]);
  WriteSymbol(180,54+Valec[2].Scroll,Valec[2].Symbol[1],False,0,0,Buffer[4]);
  WriteSymbol(180,54+Valec[2].Scroll+24,Valec[2].Symbol[2],False,0,0,Buffer[4]);
  WriteSymbol(180,54+Valec[2].Scroll+48,Valec[2].Symbol[3],False,0,Valec[2].Scroll,Buffer[4]);
  ShowMouse;
End;
 
 
Procedure KresliValce;
Begin
  WriteSymbol(108,54,Valec[0].Symbol[0],False,24-Valec[0].Scroll,0,Buffer[3]);
  WriteSymbol(108,54+Valec[0].Scroll,Valec[0].Symbol[1],False,0,0,Buffer[3]);
  WriteSymbol(108,54+Valec[0].Scroll+24,Valec[0].Symbol[2],False,0,0,Buffer[3]);
  WriteSymbol(108,54+Valec[0].Scroll+48,Valec[0].Symbol[3],False,0,Valec[0].Scroll,Buffer[3]);
 
  WriteSymbol(144,54,Valec[1].Symbol[0],False,24-Valec[1].Scroll,0,Buffer[3]);
  WriteSymbol(144,54+Valec[1].Scroll,Valec[1].Symbol[1],False,0,0,Buffer[3]);
  WriteSymbol(144,54+Valec[1].Scroll+24,Valec[1].Symbol[2],False,0,0,Buffer[3]);
  WriteSymbol(144,54+Valec[1].Scroll+48,Valec[1].Symbol[3],False,0,Valec[1].Scroll,Buffer[3]);
 
  WriteSymbol(180,54,Valec[2].Symbol[0],False,24-Valec[2].Scroll,0,Buffer[3]);
  WriteSymbol(180,54+Valec[2].Scroll,Valec[2].Symbol[1],False,0,0,Buffer[3]);
  WriteSymbol(180,54+Valec[2].Scroll+24,Valec[2].Symbol[2],False,0,0,Buffer[3]);
  WriteSymbol(180,54+Valec[2].Scroll+48,Valec[2].Symbol[3],False,0,Valec[2].Scroll,Buffer[3]);
End;