Program vykreslí vrstevnice troch kopcov plus osi x,y
Delphi & Pascal (česká wiki)
Kategorija: Programy zos Pascalu
Program: Vrstev.pas
Subor exe: Vrstev.exe
Mušiš mac: Egavga.bgi
Program: Vrstev.pas
Subor exe: Vrstev.exe
Mušiš mac: Egavga.bgi
Program vykreslí vrstevnice troch kopcov plus osi x,y. Jednotlivé vrstevnice sú farebne odlíšené.
{ VRSTEV.PAS Copyright (c) TrSek alias Zdeno Sekerak } { Program vykresli vrstevnice troch kopcov plus osy x,y. } { Jednotlive vrstevnice su farebne odlisene. } { } { Datum:01.12.2004 http://www.trsek.com } program zobrazit_vrtevnice; uses crt,dos,graph; const pv=14; { pocet vrstiev } poc_vrs=7; { pocet vrstevnic na jednu farbu } max_vys=pv*poc_vrs; { maximalna zobrazena vyska } pozadie = Black; { takto vypada pozadie } kriz = White; { takuto farbu ma osovy kriz } vrstvy:array[1..pv] of byte=( LightGray, Yellow, LightRed, Red, LightMagenta, Magenta, LightGreen, Green, LightCyan, Cyan, LightBlue, Blue, Brown, DarkGray); var gd, gm: integer; i: integer; { pocitadlo vrstevnic } kx,ky: real; { mierka v osi x, y } sx,sy: integer; { posuv zaciatku v osi x,y } krok: integer; { krok vrstevnice } dlz_x, dlz_y: real; { jednotlive maximalne suradnice } vrs_od, vrs_do: integer; { odkial pokial zobrazit } vrch1, vrch2, vrch3: integer; { vysky vrcholov } procedure EGAVGA_dr; external; {$L EGAVGA.OBJ } { urci farbu vrstevnice } { podeli hodnotu vrsta premennou poc_vrst } { ak vyjde farba mimo rozsah zvoli farbu pozadia } function Farba(vrstva:integer):integer; var fa:integer; begin fa:=(vrstva div poc_vrs)+1; if(fa>pv) then Farba:=pozadie { taku uz mepoznam } else Farba:=vrstvy[fa]; end; { prevedie cislo na text } function ToNumber(numb:real):string; var s:string; begin if( Frac(numb)<>0)then str(numb:0:2,s) else str(numb:0:0,s); ToNumber:=s; end; { vykresli osovy kriz } procedure OsKriz(dlz_x,dlz_y,kx,ky:real); var StredX, StredY:integer; { suradnice stredu } i,x,y:integer; krok:real; { krok cisel na osovom krizi } pkrok:integer; { kolko pixelov ma krok } numb:string; { pre prevod cisla na text } begin SetColor(kriz); { vypocitaj suradnice stredu } StredX := GetMaxX div 2; StredY := GetMaxY div 2; { zobrazime osoveho kriza } Line(0, StredY, GetMaxX, StredY); Line(StredX, 0, StredX, GetMaxY); { pre zobrazime ciselnika os x } krok:=dlz_x/8; for i:=-10 to 10 do begin x:=StredX+Round(i*kx*krok); numb:=ToNumber(i*krok); Line(x, StredY-5, x, StredY+5); OutTextXY(x-(TextWidth(numb) div 2), StredY+12, numb ); end; { pre zobrazime ciselnika os y } krok:=dlz_y/8; for i:=-10 to 10 do begin y:=StredY+Round(i*ky*krok); numb:=ToNumber(-i*krok); Line(StredX-5, y, StredX+5, y); OutTextXY(StredX+12, y-(TextHeight(numb) div 2), numb ); end; end; { nakresli vrstvu - obycajna elipsa } { vstupne parametre x,y-pozicia stredu, s-sirka, v-vyska } procedure KresliVrstvu(x,y,s,v:integer;kx,ky:real); begin { upravime podla mierky } x:=round(x*kx); y:=round(y*ky); s:=round(s*kx); v:=round(v*ky); { vstupne podmienky } if( s<=0 ) then exit; if( v<=0 ) then exit; { tuto vykresli vrstvu } Ellipse(x, y, 0, 360, s, v ); end; { nakresli vrstvu - valec } { vstupne parametre x,y-pozicia stredu, s-sirka, v-vyska } procedure KresliVrstvu2(x,y,s,v:integer;kx,ky:real); var v2,s2:integer; begin { upravime podla mierky } x:=round(x*kx); y:=round(y*ky); s:=round(s*kx); v:=round(v*ky); { vstupne podmienky } if( s<=0 ) then exit; if( v<=0 ) then exit; v2:=v div 2; s2:=s div 2; { tuto vykresli vrstvu } line( x-s2+v2, y-v2, x+s2-v2, y-v2); line( x-s2+v2, y+v2, x+s2-v2, y+v2); arc( x-s2+v2, y, 90,270, v2); arc( x+s2-v2, y, 270,90, v2); end; BEGIN { len pre potreby testovania } dlz_x:=320; dlz_y:=240; vrs_od:=1; vrs_do:=100; krok:=5; vrch1:=100; vrch2:=100; vrch3:=100; ClrScr; { WriteLn('Kreslenie vrstevnic podla vstupnych parametrov.'); Write('Zadaj maximalnu hodnotu osi x [max 320]: '); ReadLn(dlz_x); Write('Zadaj maximalnu hodnotu osi y [max 240]: '); ReadLn(dlz_y); Write('Zadaj maximalnu vysku vrstevnic [1..',max_vys,']: '); ReadLn(vrs_do); Write('Zadaj minimalnu vysku vrstevnic [1..',max_vys,']: '); ReadLn(vrs_od); Write(' Zadaj krok vrstevnice [1..20]: '); ReadLn(krok); Write(' Zadaj vysku 1 kopca [1..',max_vys,']: '); ReadLn(vrch1); Write(' Zadaj vysku 2 kopca [1..',max_vys,']: '); ReadLn(vrch2); Write(' Zadaj vysku 3 kopca [1..',max_vys,']: '); ReadLn(vrch3); } { trochu upravime premenne vrch } vrch1:=max_vys - vrch1; vrch2:=max_vys - vrch2; vrch3:=max_vys - vrch3; { inicializacia grafiky } Gd := Detect; RegisterBGIdriver(@egavga_dr); gd:=9;gm:=2; InitGraph(Gd, Gm,' '); if GraphResult <> grOk then Halt(1); { vypocitame konstanty pre mierku } kx:=(GetMaxX+1)/(2*dlz_x); ky:=(GetMaxY+1)/(2*dlz_y); sx:=Round((GetMaxX+1-(2*dlz_x))/2); sy:=Round((GetMaxY+1-(2*dlz_y))/2); for i:=vrs_od to vrs_do do begin if(i div krok = (i/krok)) then begin SetColor(Farba(i)); { kopec vlavo hore } KresliVrstvu( 100-sx, 100+i-sy div 2, 1*(i-vrch1), 2*(i-vrch1), kx, ky); { kopec vpravo hore } KresliVrstvu( 300+i-sx, 100-sy, 2*(i-vrch2), 1*(i-vrch2), kx, ky); { kopec vstrede dole } KresliVrstvu2( 370+i-sx, 300+i-sy, 6*(i-vrch3), 4*(i-vrch3), kx, ky); end; end; { vykresli osovy kriz } OsKriz(dlz_x,dlz_y,kx,ky); { pocka na stlacenie klavesu Enter a zavrie grafiku } Readln; CloseGraph; END.