Hra Hanojské veže
Delphi & Pascal (česká wiki)
Kategórie: Programy v Pascalu
Program: Hanojvez.pas
Soubor exe: Hanojvez.exe
Soubor ubuntu: Hanojvez
Příklady: Hanojvez.txt
Program: Hanojvez.pas
Soubor exe: Hanojvez.exe
Soubor ubuntu: Hanojvez
Příklady: Hanojvez.txt
Hra Hanojské veže. Úlohou je premiestniť krúžky z ľavého stĺpa na pravý. Nesmie sa však položiť väčší krúžok na menší. Vždy je možné vziať len jeden krúžok.
{ HANOJVEZ.PAS Copyright (c) TrSek alias Zdeno Sekerak } { Hra Hanojske veze. Ulohou je premiestnit kruzky z laveho stlpa } { na pravy. Nesmie sa vsak polozit vacsi kruzok na mensi. } { } { Datum:12.06.2005 http://www.trsek.com } program hanojske_veze; uses crt,dos; const MAX_VEZ=8; HORE=6; var vez:array[1..3,1..MAX_VEZ] of byte; poc:byte; tah:integer; ch:char; { znak pre citania z klavesnice } poz:byte; { pozicia na stlpe } akt:byte; { sirka aktualneho kruzku } stl:byte; { cislo stlpu } fin:boolean; { zobrazi pocet tahov } procedure DalsiTah; begin tah:=tah+1; TextColor(White); gotoxy(44,3); write(tah:2); end; { nakresli podklad } procedure Podklad; var stred:byte; x,y:integer; begin gotoxy(2,2); write('Hanojske veze'); gotoxy(2,3); write('--------------'); gotoxy(40,2); write('Ovladanie: 1,2,3,ESC'); gotoxy(40,3); write('Tah:'); gotoxy(40,4); write('Cas:'); { vykreslime stlpy } for x:=1 to 3 do begin { stred stlpu je } stred:=22*x-5; gotoxy(stred,HORE+1); write('+-+'); { spodok stlpu } gotoxy(stred-MAX_VEZ-1,MAX_VEZ*2+HORE+2); write('---------+ +---------'); {} for y:=1 to MAX_VEZ do begin gotoxy(stred,y*2+HORE ); write('| |'); gotoxy(stred,y*2+HORE+1); write('| |'); end; end; end; { nakresli kruzok } procedure Kruzok(stl,poz:byte; clr:boolean); var akt:byte; stred:byte; i:integer; begin { o aky kruzok sa jedna } akt:=vez[stl,poz]; if(clr)then TextColor(Black+akt) else TextColor(Black); { stred stlpu je } stred:=22*stl-4; { vykresli kruzok } for i:=2 to akt+2 do begin gotoxy(stred-i, poz*2+HORE ); write('#'); gotoxy(stred-i, poz*2+HORE+1); write('#'); gotoxy(stred+i, poz*2+HORE ); write('#'); gotoxy(stred+i, poz*2+HORE+1); write('#'); end; end; { definuje a vykresli zaciatok } procedure Zacni(poc:integer); var y:byte; begin for y:=MAX_VEZ-poc+1 to MAX_VEZ do begin vez[1,y]:=y; Kruzok(1,y,true); end; end; { da poziciu najvyssieho kruzku } function DajKruzok(stl:byte):byte; var i:byte; begin DajKruzok:=0; for i:=MAX_VEZ downto 1 do if( vez[stl,i]<>0 )then DajKruzok:=i; end; { polozi na najblizsiu volnu poziciu } procedure PolozKruzok(stl,krz:byte); var i:byte; begin i:=MAX_VEZ; while( vez[stl,i]<>0 ) do i:=i-1; { najdena pozicia } vez[stl,i]:=krz; end; { zistime ci vyhovuje podmienke } function Vyhovuje(stl,akt:byte):boolean; var naj:byte; begin { zistime najvyssi } Vyhovuje:=true; naj:=DajKruzok(stl); { kedy nevyhovuje } if( naj<>0 )then if( vez[stl,naj]<akt )then Vyhovuje:=false; end; { vyhovuje podmienke pre koniec } { staci otestovat len 1 kruzok } function Koniec:boolean; begin if( vez[3,MAX_VEZ-poc+1] = (MAX_VEZ-poc+1))then Koniec:=true else Koniec:=false; end; { hlavny begin-end } begin ClrScr; poc:=4; Podklad; Zacni(poc); akt:=0; tah:=0; fin:=false; { cyklus presuvania } repeat ch:=readkey; if( ch in ['1','2','3'])then begin { ak este nieje dvihnuty kruzok } if( akt=0 )then begin { aktualne najvyssie } stl:=ord(ch)-ord('0'); poz:=DajKruzok(stl); if( poz<>0 )then begin { zmaze na obrazovke } Kruzok(stl,poz, false); { presunie v pameti } akt:=vez[stl,poz]; vez[stl,1]:=akt; vez[stl,poz]:=0; { vykresli - hore } Kruzok(stl,1, true); DalsiTah; end; end else { polozim zdvihnuty kruzok ak sa da } if( Vyhovuje(ord(ch)-ord('0'),akt))then begin { zmaze } Kruzok(stl,1, false); akt:=vez[stl,1]; vez[stl,1]:=0; { polozi na novu poziciu } stl:=ord(ch)-ord('0'); PolozKruzok(stl,akt); { vykrseli kde je teraz kruzok } poz:=DajKruzok(stl); Kruzok(stl,poz, true); akt:=0; DalsiTah; fin:=Koniec; end; end; until (ch=#27) or fin; end.