Hra pexeso naprogramovaná v pascale
Delphi & Pascal (česká wiki)
Kategória: Programy v Pascale
Program: Pexeso.pas
Súbor exe: Pexeso.exe
Potrebné: Menu.mnu, Menu.tpu, Mys2.pas, Egavga.bgi
Program: Pexeso.pas
Súbor exe: Pexeso.exe
Potrebné: Menu.mnu, Menu.tpu, Mys2.pas, Egavga.bgi
Super program v ktorom sa dá hrať obdoba pexesa. Je v grafickom prevedení. Obsahuje rutiny na obsluhu myši, výber z menu, miešanie kariet, kontrolu správnosti a iné potrebné k pexesu. Niesom pôvodným autorom, len som to "trochu" upravil.
{ PEXESO.PAS Copyright (c) TrSek alias Zdeno Sekerak } { Program urceny pre hru pexesa na pocitaci. } { } { Datum:12.05.2001 http://www.trsek.com } program pexeso; uses crt,dos,graph,mys2,menu; const n=6; { pocet kariet v riadku, stplci } sirka=90; { sirka karty } vyska=60; { vyska karty } medzera=10; { medzera medzi kartami } { zoznam mien na kartach } d_meno:array[1..18] of string= ('I.Fedorov', 'M.Zieman', 'P.Clooney', 'M.Slovak', 'I.Tasler', 'J.Bougard', 'J.Kuzmisin', 'K.Christian', 'P.Osczyk', 'L.Hawk', 'H.Swenson', 'D.Carlsberg', 'O.Mivrov', 'G.Guiness', 'J.Okynava', 'I.Hatterson', 'Z.Freud', 'J.Carlos'); type zaznam=record meno:string; { meno na karte } najdene:boolean; { ci je karta otacena ako najdena } poradie:integer; { v akom poradi bola najdena } time:longint; { za aky cas v sekundach bola najdena } end; var a:array[1..n,1..n] of zaznam; x,y,i,j,gd,gm:integer; pocet_kliknuti:0..2; uz_x,uz_y:integer; stlacena:boolean; poradie:integer; zac_hodin:longint; x0,y0:integer; { suradnice zlava, zhora aby bolo pexeso v strede } ch:char; { stlacenie klavesy } { b:array[1..n] of 0..n; c:array[1..n,1..n] of 0..n; cislo:integer; dobre:boolean;} { urobi z cisla string } function s1(i:longint):string; var s:string; begin str(i,s); if i<=9 then s:='0'+s; s1:=s; end; { nakresli neodkrytu kartu } procedure nakresli_neodkryte(xp,yp:integer); var x,y:integer; begin x:=(xp-1)*(sirka+medzera)+x0; y:=(yp-1)*(vyska+medzera)+y0; setfillstyle(1,black); setcolor(black); Bar(x, y, x+sirka, y+vyska); setcolor(white); moveto(x,y); lineto(x,y+vyska); lineto(x+sirka,y+vyska); lineto(x+sirka,y); lineto(x,y); setfillstyle(3,1); floodfill(x+1,y+1,white); end; { nakresli odkrytu kartu } procedure nakresli_odkryte(xp,yp:integer); var x,y:integer; xt,yt:integer; begin x:=(xp-1)*(sirka+medzera)+x0; y:=(yp-1)*(vyska+medzera)+y0; setcolor(white); moveto(x,y); lineto(x,y+vyska); lineto(x+sirka,y+vyska); lineto(x+sirka,y); lineto(x,y); setfillstyle(1,red); floodfill(x+1,y+1,white); settextstyle(0,0,0); { vypis text } xt:=round((sirka-TextWidth(a[xp,yp].meno))/2); yt:=round((vyska-TextHeight(a[xp,yp].meno))/2); outtextxy(x+xt, y+yt, a[xp,yp].meno); end; { vykresli pexeso } procedure vykresli; begin cancel_mys; setcolor(yellow); setbkcolor(black); cleardevice; { zisti nulove body } x0:=round((GetMaxX-(n*(sirka+medzera)))/2); y0:=round((GetMaxY-(n*(vyska+medzera)))/2); for i:=1 to n do for j:=1 to n do begin if a[i,j].najdene=false then nakresli_neodkryte(i,j) else nakresli_odkryte(i,j); end; outtextxy(x0,getmaxy-TextHeight('A')-5,'ESC - Koniec, V - Vysledkova listina'); show_mys; end; { pip ak uhadne 1, ak nie 2 } procedure pip(ako:integer); begin if ako=1 then sound(800); if ako=2 then sound(4000); delay(200); nosound; end; { zisti aktualny cas v sekundach } function celkom_sekund:longint; var h,m,s,ss:word; celkom:longint; begin gettime(h,m,s,ss); celkom:=h; celkom_sekund:=(celkom*3600)+(m*60)+s; end; { zisti ci nasiel dve rovnake karty } procedure zisti; var x,y,x1,y1:integer; begin where_is_mys(x1,y1); { kde je kurzor mysi } x:=trunc((x1-x0)/(sirka+medzera))+1; y:=trunc((y1-y0)/(vyska+medzera))+1; { je totalne mimo !!! } if x<1 then x:=1; if y<1 then x:=1; if x>n then x:=n; if y>n then x:=n; { klikol inam ??? } if ((x<>uz_x) or (y<>uz_y)) and (a[x,y].najdene=false) then begin cancel_mys; nakresli_odkryte(x,y); show_mys; { klikol na druhu kartu } if (uz_x<>0) and (uz_y<>0) then begin { nasiel zhodne ??? } if a[uz_x,uz_y].meno = a[x,y].meno then begin a[uz_x,uz_y].najdene:=true; a[x,y].najdene:=true; { zapis najdenie a ostatne } poradie:=poradie+1; a[x,y].poradie:=poradie; a[x,y].time:=celkom_sekund-zac_hodin; a[uz_x,uz_y].poradie:=poradie; a[uz_x,uz_y].time:=a[x,y].time; pip(1); end else { neuhadol } begin pip(2); delay(700); cancel_mys; nakresli_neodkryte(x,y); nakresli_neodkryte(uz_x,uz_y); show_mys; end; { zhuluj pre dalsiu kartu } uz_x:=0; uz_y:=0; end else if a[x,y].najdene=false then begin uz_x:=x; uz_y:=y; end; end; end; { otestuje ci je mozne kartu na toto miesto } procedure otestuj(var x,y:integer); begin while( a[x,y].meno<>'' ) do begin x:=x+1; if x>n then begin x:=1; y:=y+1; end; if y>n then begin x:=1; y:=1; end; end; end; { zamiesa karty } procedure zamiesaj; var x,y:integer; begin { nastav na prazdne } for i:=1 to n do for j:=1 to n do a[i,j].meno:=''; randomize; for i:=1 to 18 do begin { prva karta } x:=random(5)+1; y:=random(5)+1; otestuj(x,y); a[x,y].meno:=d_meno[i]; { druha karta } x:=random(5)+1; y:=random(5)+1; otestuj(x,y); a[x,y].meno:=d_meno[i]; end; end; { nastavi default hodnoty } procedure nastav_zaciatok; begin poradie:=0; pocet_kliknuti:=0; uz_x:=0; uz_y:=0; ch:=#0; { nastav ze su neodkryte } for i:=1 to n do for j:=1 to n do a[i,j].najdene:=false; { kolko je hodin } zac_hodin:=celkom_sekund; end; { vypisuje meno do vysledkovej listiny } procedure vypis_meno(x,y:integer); var h,m,s:longint; por:integer; begin por:=a[x,y].poradie; h:=trunc(a[x,y].time/3600); m:=trunc((a[x,y].time-(h*3600))/60); s:=a[x,y].time-(h*3600)-(m*60); outtextxy( 50, por*(TextHeight('A')+5)+60, s1(por)+'. '+a[x,y].meno); outtextxy(200, por*(TextHeight('A')+5)+60, s1(h)+':'+s1(m)+':'+s1(s)); end; { zobrazi vysledky a pocka na stlacenie klavesy } procedure vysledky; var x,y,i:integer; begin cancel_mys; setcolor(yellow); setbkcolor(black); cleardevice; outtextxy(50,50,'Vyslekova listina'); for i:=1 to poradie do begin for x:=1 to n do for y:=1 to n do if a[x,y].poradie=i then begin vypis_meno(x,y); x:=n;y:=n; end; end; show_mys; repeat until keypressed; end; { zisti ci existuje subor } procedure test(subor:string); var f:text; begin assign(f, subor); {$I-} Reset(f); {$I-} if( IOResult<>0 )then begin writeln('Subor ',subor,' neexistuje. Nemozem pokracovat.'); readln; end; Close(f); end; { Hlavne begin } BEGIN test('menu.mnu'); case zobraz_menu('menu.mnu',1,1) of 1:begin nastav_zaciatok; zamiesaj; detectgraph(gd,gm); initgraph(gd,gm,''); vykresli; { reset_mys;} show_mys; stlacena:=false; repeat reset_stisku; stlacena:=left; if stlacena then zisti; if keypressed then begin ch:=readkey; if (ch='v') or (ch='V') then begin vysledky; vykresli; end; end; until ((ch=#27) or (ch=#13)); CloseGraph; end; { 1:begin } end; { case } END.