Simulácia zreťazenej pamäte v pascale
Delphi & Pascal (česká wiki)
Kategorija: KMP (Programy mladňakoch
Zrobil: Ján Benkovič
web: www.tbteacher.host.sk
Program: Pamat.pas
Subor exe: Pamat.exe
Zrobil: Ján Benkovič
web: www.tbteacher.host.sk
Program: Pamat.pas
Subor exe: Pamat.exe
Simulácia zreťazenej pamäte.
{ PAMAT.PAS Copyright (c) Jan Benkovic } { Simulacia zretazenej pamate. } { } { Datum:13.09.2001 http://www.trsek.com } Program Simlacie_zretazenej_pamate; uses crt; const Free = 0; _End = -1; Pocet_miest = 16; var pole1 : array[1..pocet_miest] of string[1]; pole2 : array[1..pocet_miest] of integer; c : char; procedure vynuluj_polia; (*Vynuluje polia*) var pom : word; begin for pom:= 1 to Pocet_miest do begin pole1[pom]:=' '; pole2[pom]:=Free; end; end; procedure napis_menu; (*Napise menu*) begin clrscr; gotoxy(1,1); textcolor(white); Writeln('1| Vypis To!'); Writeln('2| Uloz'); Writeln('3| Uvolni'); Writeln('4| Vyhod ma'); end; procedure vypis; (*Vypise polia*) var pom: byte; begin clrscr; gotoxy(1,1); Writeln('Vypis polia : '); gotoxy(1,2); for pom:= 1 to Pocet_miest do Write(pole1[pom],' '); Writeln; for pom:= 1 to Pocet_miest do Write(pole2[pom],' '); readkey; clrscr; napis_menu; end; procedure zmaz; (*Zmaze zadane pismeno z pola*) var pismeno : string[1]; pom : integer; new_poz : byte; pocet_pis : byte; begin gotoxy(1,1); clrscr; Writeln('Napis ake pismeno chces zmazat :'); Readln(pismeno); pom:=0; repeat (*Najde prve pismeno alebo to skonci ak nenajde*) inc(pom); until (pole1[pom]=pismeno) or (pom=Pocet_miest); if pole1[pom]=pismeno then begin repeat (*Repeat uskutocny zmazanie podla pola2*) new_poz:=pom; pole1[new_poz]:=' '; pom:=pole2[new_poz]; pole2[new_poz]:=Free; until pom=_End; Writeln('Mas to prec!'); (*Vypise ukoncenie*) end else Writeln('Boh vie co sa stalo!'); Readkey; napis_menu; end; procedure uloz; (*Ulozi pismenko do pola + jeho pozicie*) var pom1,pom : byte; dalej : boolean; volne_miesta : byte; zaplnene_miesta : byte; zaberat : byte; old_poz : byte; pismeno : string[1]; begin clrscr; gotoxy(1,1); zaplnene_miesta:=0; volne_miesta:=0; pismeno:=' '; pom:=0; dalej:=true; zaplnene_miesta:=0; zaberat:=0; old_poz:=0; for pom:= 1 to pocet_miest do if pole2[pom]<>Free then inc(zaplnene_miesta); if zaplnene_miesta=pocet_miest then dalej:=false; if dalej=false then begin Writeln('Pole je plne musis ho zmazat'); readkey; clrscr; Napis_menu; exit; end; gotoxy(1,1); (*Testovanie ci to tam vodje*) repeat (*Zapise pismeno + osetrenia*) Write('Ake pismenko chces zapisat? : '); Readln(pismeno); for pom:= 1 to pocet_miest do if pole1[pom]=pismeno then dalej:=false; until (dalej=true)or(dalej=false); if dalej=false then begin Writeln('Pismenko uz tam mas !'); readkey; clrscr; napis_menu; exit; end; for pom:=1 to pocet_miest do if pole2[pom]=Free then inc(volne_miesta); repeat (*Zapise miesto + osrtrenie*) Write('Napis kolko ma zaberat miesta : '); Readln(zaberat); if zaberat>volne_miesta then Writeln('Mozes zabrat max. : ',volne_miesta,' miest.'); until zaberat<=volne_miesta; pom:=0; pom1:=0; repeat (*Zapise pozicie pismen do druheho pola*) inc(pom); if pole1[pom]=' ' then begin inc(pom1); pole1[pom]:=pismeno; if (pom>1)and(old_poz>=1) then pole2[old_poz]:=pom; old_poz:=pom; end; until pom1=zaberat; pole2[old_poz]:=_End; Writeln('Ukoncene.'); readkey; clrscr; napis_menu; end; begin (*Hlavny Begin*) clrscr; vynuluj_polia; napis_menu; repeat c:=readkey; case c of '1' : vypis; '2' : uloz; '3' : zmaz; '4' : halt; end; until (c=#27); end.