Hra Hanojských veží na presunutie krúžkov z prvého stĺpu na tretí
Delphi & Pascal (česká wiki)
Kategorija: KMP (Programy mladňakoch
Zrobil: Miroslav Lízal, Tomáš Okurek
web: pascalweb.wz.cz/index86.html
Program: Henoj.pas
Subor exe: Henoj.exe
Zrobil: Miroslav Lízal, Tomáš Okurek
web: pascalweb.wz.cz/index86.html
Program: Henoj.pas
Subor exe: Henoj.exe
Hra Hanojských veží na presunutie krúžkov z prvého stĺpu na tretí.
{ HENOJ.PAS Copyright (c) Miroslav Lízal, Tomá Okurek } { Hra Hanojskych vezi na presunutie kruzkov z prveho stlpu na treti.} { } { Datum:25.04.2003 http://www.trsek.com } program penize; uses crt; type grafika=array[0..8] of string; type pole=array[1..8] of integer; var g:grafika; var p1,p2,p3:pole; var i,o,k,s1,s2,s3:integer; var oco,kco,cotamje,pocett:integer; procedure prehazuj; begin clrscr; for i:=7 downto 1 do writeln(g[p1[i]],' ',g[p2[i]],' ',g[p3[i]]); writeln('--------------- --------------- ---------------'); writeln('Pocet tahu: ',pocett); repeat write('Odkud '); read(o); until (o=1)or(o=2)or(o=3); repeat write('Kam '); read(k); until (o=1)or(o=2)or(o=3); case o of 1: oco:=p1[s1]; 2: oco:=p2[s2]; 3: oco:=p3[s3]; end; case k of 1: cotamje:=p1[s1]; 2: cotamje:=p2[s2]; 3: cotamje:=p3[s3]; end; if (cotamje>oco)or(cotamje=0) then begin case o of 1: begin oco:=p1[s1]; s1:=s1-1;p1[s1+1]:=0;end; 2: begin oco:=p2[s2]; s2:=s2-1;p2[s2+1]:=0;end; 3: begin oco:=p3[s3]; s3:=s3-1;p3[s3+1]:=0;end; end; case k of 1: begin p1[s1+1]:=oco; s1:=s1+1;end; 2: begin p2[s2+1]:=oco; s2:=s2+1;end; 3: begin p3[s3+1]:=oco; s3:=s3+1;end; end; pocett:=pocett+1; end; if ((p3[1]=7) and (p3[2]=6) and (p3[3]=5) and (p3[4]=4) and (p3[5]=3) and (p3[6]=2) and (p3[7]=1)) then else prehazuj; end; begin for i:=1 to 7 do p1[i]:=7+1-i; for i:=1 to 7 do p2[i]:=0; for i:=1 to 7 do p3[i]:=0; g[0]:=' | '; g[1]:=' Ű1Ű '; g[2]:=' ŰŰ2ŰŰ '; g[3]:=' ŰŰŰ3ŰŰŰ '; g[4]:=' ŰŰŰŰ4ŰŰŰŰ '; g[5]:=' ŰŰŰŰŰ5ŰŰŰŰŰ '; g[6]:=' ŰŰŰŰŰŰ6ŰŰŰŰŰŰ '; g[7]:='ŰŰŰŰŰŰŰ7ŰŰŰŰŰŰŰ '; s1:=7; prehazuj; write('Konec'); delay(2500); end.