Hra tetris v textovom mode
Delphi & Pascal (česká wiki)
Kategorija: KMP (Programy mladňakoch
Zrobil: Werbhofen
Program: Tetris.pas, Kniznica.pas, Tetrunit.pas, Tetrdata.pas
Subor exe: Tetris.exe
Zrobil: Werbhofen
Program: Tetris.pas, Kniznica.pas, Tetrunit.pas, Tetrdata.pas
Subor exe: Tetris.exe
Hra tetris v textovom mode.
{ TETRIS.PAS } { Hra tetris v textovom mode. } { } { Author: WERBHOFEN } { Datum: 12.10.2009 http://www.trsek.com } PROGRAM Tetris; USES Crt,Dos,Kniznica,TetrUnit; CONST FarbaOkraj=4; FarbaKocka=1; FarbaPozadie=0; FarbaText=14; XMin=12; XMax=XMin+13; (* rozmery hracej plochy *) YMin=1; YMax=25; oneskorenie:byte=100; rychlo=0.5; (* rychlost padajucej kocky *) pomaly=0.01; zvuky:boolean=true; StartX=13; StartY=1; TYPE TKocka=object K:Pole4x4; poloha:TReal2D; smer:byte; TypKocky:byte; procedure Init(x,y:byte); procedure Vykresli(c:char); procedure Otoc(s:ShortInt); procedure Posun(s:ShortInt); procedure VyberTypKocky; function Kontrola:boolean; end; VAR dotyk,KoniecHry,KoniecProgramu:boolean; score,HighScore:integer; HraciaPlocha:array[XMin..XMax,YMin..YMax] of Boolean; NovaKocka,Kocka:TKocka; f:file; g:char; rychlost:real; {$I TetrData.pas} BEGIN DelicKmitoctu; randomize; if ParamStr(1)='0' then zvuky:=false; assign(f,'TetScore.dat'); (* nacita hi-score z externeho suboru *) {$I-} reset(f); {$I+} if IOResult<>0 then HighScore:=0 (* subor neexistuje/dajaka chyba *) else begin (* vsjo jasno *) BlockRead(f,HighScore,1); close(f); end; repeat score:=0; KoniecProgramu:=false; KoniecHry:=false; UvodnaObrazovka; Kraj; NovaKocka.Init(StartX,StartY); repeat (* nova kocka *) NovaKocka.poloha.x:=StartX; NovaKocka.poloha.y:=StartY; Kocka:=NovaKocka; NovaKocka.Init(31,10); NovaKocka.Vykresli(#219); dotyk:=false; rychlost:=pomaly; repeat (* posunutie kocky o 1 dolu *) Kocka.Kontrola; g:=#0; if keypressed then g:=readkey; case g of #75: Kocka.Posun(-1); #77: Kocka.Posun(+1); #72: Kocka.Otoc(1); #27: begin okno(14,11,'QUIT(Y/N)?',10); if (g='z')or(g='Z')or(g='Y')or(g='y') then KoniecProgramu:=true; end; #32: okno(16,11,'PAUSE',26); else if g=#80 then rychlost:=rychlo else rychlost:=pomaly; end; Kocka.Vykresli(#219); Cakaj(2); Kocka.Vykresli(' '); Kocka.poloha.y:=Kocka.poloha.y+rychlost; until (dotyk)or(KoniecHry)or(KoniecProgramu); NovaKocka.Vykresli(' '); KontrolaPlochy; if KoniecHry then begin ZvukPrehra; vymaz(150,true); end; until (KoniecHry)or(KoniecProgramu); if score>HighScore then HighScore:=score; until KoniecProgramu; ReWrite(f); (* zapise novu hodnotu hi-score do externeho suboru *) BlockWrite(f,HighScore,1); Close(f); END.