Pascal programy KMP (Klub mladých programátorů)

Delphi & Pascal (česká wiki)
Přejít na: navigace, hledání
Stránky: [1-50]  [51-100]  [101-110]  [111-120]  [121-130]  [131-140]  [141-150]  [151-160]  [161-170]  [aktuální]  [181-190]  [191-200]  [201-250]  [251-300]  [301-313]

Pořadí:171
Autor: Ján Mojžiš
Program: O_sucte_cisel.pas
Soubor exe: O_sucte_cisel.exe


Napiste program, ktory nacita kladne cislo n a vypise nasledujuci riadok ,,dvojkovy zapis n"(2) = ,,desiatkovy zapis n" (10)
PRIKLAD: Pre n = 10 vypise: 1010(2) = 10(10).
OBMEDZENIE: V celom programe mozete pouzit iba procedury bez parametrov a jedinu jednoduchu globalnu premennu.

Rekurzia na minus. Pri vacsom pocte kladnych cisel a poslednom zapornom treba dvakrat zadat na konci 0.



Pořadí:172
Autor: ghostix
Program: Obdlznik_hvezdicky.pas
Soubor exe: Obdlznik_hvezdicky.exe

Program vykreslí obdĺžnik z hviezdičiek.



Pořadí:173
Autor: RaptoR
Program: Objem_kocky.pas
Soubor exe: Objem_kocky.exe

Program vypočíta objem kocky.



Pořadí:174
Autor: RaptoR
Program: Objem_kvadra.pas
Soubor exe: Objem_kvadra.exe

Program vypočíta objem kvádra.



Pořadí:175
Autor: RaptoR
Program: Obsah_trojuholnika.pas
Soubor exe: Obsah_trojuholnika.exe

Program vypočíta obsah trojuholníka.



Pořadí:176
Autor: Ľuboš Saloky
Program: Odmocni.pas
Soubor exe: Odmocni.exe

Odmocnina realizovaná základnými aritmetickými operacema.



Pořadí:177
odraz.jpgAutor: Ján Benkovič
web: www.tbteacher.host.sk

Program: Odraz.pas
Soubor exe: Odraz.exe

Program ako ukážka odrazu loptičky. Loptička zanecháva stopu, takže tvorí zaujímave obrazce.



Pořadí:178
ohnostroj.pngAutor: Ján Benkovič
web: www.tbteacher.host.sk

Program: Ohnostroj.pas
Soubor exe: Ohnostroj.exe

Simulácia ohňostroja v pascale s malými časťami asembleru. Veľmi efektné.



Pořadí:179
oko.pngAutor: Ján Benkovič
web: www.tbteacher.host.sk

Program: Oko.pas
Soubor exe: Oko.exe
Potřebné: Oko.dat

Program na hratie hry oko s počítačom.

Po začatí hry sa zobrazia karty. Vľavo hore je karta hráča, pravo hore je obrátená karta počítača, vľavo dole je tiež obrátená karta počítača 2 a vpravo dole je miesto pre karty banku. V strede je kopa a vrchná karta je obrátená. Pri každej katre sa nachádzajú kontá a vsadené čiastky hráčov.

Po odklepnutí si hráč môže vsadiť. Pri nesprávnom zadaní vsadenej čiatky, alebo po odklepnutí bez napísania nejakej čiastky sa program sám vypne. Maximálna hodnota vsadenia je určená buď hráčovým kontom, alebo kontom Banku, ktoré sa delí 3 aby každý hráč mohol vsadit rovnakú čiastku. Po vsadení program čaká na stlačenie 'a' alebo 'n' pre ťahanie ďalšej karty, alebo prestanie ťahania. Po stopnutí ťahania pokračuje hráč stláčaním akejkoľvek klávesy. Teraz si potiahne počítač a Bank.

Nakoniec hra vyhodnotí kto vyhral a máte možnosť buď pokračovať, alebo hru ukončiť 'Esc', alebo kliknutím na koniec. Hra bude pokračovať pokiaľ niekto z hráčov nedosiahne nulu, alebo bank bude mať nulu. Ostatná časť hry ostáva rovnaká ako pri normálnom OKU.

Pri tejto verzii sa vynechali veci ako ČERVENÁ SEDMA a TRI SEDMIČKY, ktoré môžu byť neskôr dodané navyše v novších verziách.




Pořadí:180
Autor: Ľuboš Saloky
Program: Oop2.pas
Soubor exe: Oop2.exe
Potřebné: Egavga.bgi

Kreslení grafických objektú za pomoci Objektovo Orientovaneho Programování (OOP) v pascalu.


Stránky: [1-50]  [51-100]  [101-110]  [111-120]  [121-130]  [131-140]  [141-150]  [151-160]  [161-170]  [aktuální]  [181-190]  [191-200]  [201-250]  [251-300]  [301-313]