Martin Koleček
Delphi & Pascal (česká wiki)
Stránky: [aktuální]
Pořadí:1
Autor: Martin Koleček
Program: Daytona.pas, Default.pas, Histher.pas, Jackpot.pas, Loading.pas, Main.pas, Maingame.pas, Misc.pas, Mys.pas, Ovladani.pas
Soubor exe: Gambler.zip
Potřebné: Plus1000.pas, Plus500.pas, Prodat.pas, Riskscr.pas, Roll.pas, Rollpre.pas, Rollproc.pas, Rolsetup.pas, Rskdolni.pas, Rskhorni.pas
Příklady: Saveload.pas, Score.pas, Screen.pas, Servis.pas, Setbet.pas, Testwin.pas, Update5.pas, Waitbtn.pas, Winblink.pas, Wrivalce.pas, Zisky.pas
Pořadí:2
Autor: Martin Koleček
Program: Editsnd.pas, Speaker.pas
Potřebné: Manual_snd.txt
Pořadí:3
Autor: Martin Koleček
Program: Engine.pas, Speaker.pas, Blok.asm, Clearpag.asm, Flippage.asm, Writeblk.asm
Soubor exe: Milknuts.exe, Editgra.exe, Editmap.exe, Editsnd.exe, Wav2raw.exe
Potřebné: Kolecek.zip
Příklady: Manual1.txt, Manual2.txt, Manual3.txt, Manual4.txt
Pořadí:4
Program: Graeditor.pas
Soubor exe: Graeditor.exe
Pořadí:5
Autor: Martin Koleček
Program: Milknuts.pas, Engine.pas
Soubor exe: Milknuts.exe
Potřebné: Milknuts.gra, Milknuts.snd
Pořadí:6
Autor: Martin Koleček
Program: Trojky.pas, Default.pas, Loadgfx.pas, Loadsnds.pas, Main.pas, Maingame.pas, Misc.pas, Reaction.pas, Scorfile.pas, Screenpl.pas, Setup.pas
Potřebné: , Trojky.zip
Stránky: [aktuální]
Pořadí:1
Autor: Martin Koleček
Program: Daytona.pas, Default.pas, Histher.pas, Jackpot.pas, Loading.pas, Main.pas, Maingame.pas, Misc.pas, Mys.pas, Ovladani.pas
Soubor exe: Gambler.zip
Potřebné: Plus1000.pas, Plus500.pas, Prodat.pas, Riskscr.pas, Roll.pas, Rollpre.pas, Rollproc.pas, Rolsetup.pas, Rskdolni.pas, Rskhorni.pas
Příklady: Saveload.pas, Score.pas, Screen.pas, Servis.pas, Setbet.pas, Testwin.pas, Update5.pas, Waitbtn.pas, Winblink.pas, Wrivalce.pas, Zisky.pas
Výherní automat podle skutečného stroje Daytona 750. Podporuje Sound Blaster.
Rychlost hry je konfigurovatelná. Experimentálně podporuje ovládání dotykovým displayem pro Androidy.
POZOR:
O dosboxu:
Nastavení výhernosti:
V servisní obrazovce klávesou TAB měníte switch a nahoru dolů manipupuje s výherností rozsahy jsou 0 až 65000 vechny switche a číslo na něm vyrábí poměr mezi dvěma stavy, obvykle to bývá jestli je výhra nebo není výhra a číslo teda dělí na poměr mezi těmito stavy, vždy "0 až číslo" je jedna část, třeba jestli se riskovani povede nebo nepovede a "číslo a 65000" je druhá část moného výsledku. Nakonec rozhodne náhodné číslo z rozsahu "0 a 65535" , ale záleí na poměru na switchi co je pravděpodobnějí interval.
SWITCHE:
Rychlost hry je konfigurovatelná. Experimentálně podporuje ovládání dotykovým displayem pro Androidy.
POZOR:
- než se objeví hra tak se to načítá poměrně velmi velmi dlouho takže buďte trpěliví
- pokud nevíte co přesně děláte tak servisní nastavení raději nechte bez povšimnutí
- reset v servisním nastavení resetuje pouze počítadlo výher a vkladů, ne nastavení hry
- pokud už jste stačili popřehazovat servisní nastavení a hra je špatně hratelná, tak vymažte soubor GAMBLER.DAT, hra se uvede do "továrního nastavení"
O dosboxu:
- pokud nevíte a neumíte tak se zeptejte někoho kdo ví a umí nebo si najděte informace o dosboxu na internetu
- hodnota cycles pro GAMBLERA na PC je tak 10000 až 20000
- hodnota cycles na mobilních zařízeních (tam pouívejte legální dosbox turbo) je tak 7000
- nedávejte cycles max nebo cycles auto, párkrát to zkuste a najděte si správnou přesnou hodnotu
- hra by neměla kazit zvuk nebo cukat obraz, pokud je cycles nastaveno optimálně ve jede hladce
- DAYTONA GAMBLER je podomácku vyrobený freeware takže ho bezestrachu iřte a ukazujte druhým jak se to hraje
- totéž dosbox pro PC je freeware, dosbox turbo je komerční ale stojí jen 60 korun tak nebuďte piráti
Nastavení výhernosti:
V servisní obrazovce klávesou TAB měníte switch a nahoru dolů manipupuje s výherností rozsahy jsou 0 až 65000 vechny switche a číslo na něm vyrábí poměr mezi dvěma stavy, obvykle to bývá jestli je výhra nebo není výhra a číslo teda dělí na poměr mezi těmito stavy, vždy "0 až číslo" je jedna část, třeba jestli se riskovani povede nebo nepovede a "číslo a 65000" je druhá část moného výsledku. Nakonec rozhodne náhodné číslo z rozsahu "0 a 65535" , ale záleí na poměru na switchi co je pravděpodobnějí interval.
SWITCHE:
- 2kč výhry = šance na výhru ve dvoukorunové hře {RollSetup bet 2, čím menší tím míň výher}
- 4kč výhry = šance na výhru ve čtyřkorunové hře {RollSetup bet 4, čím menší tím míň výher}
- 5kč výhry = šance na výhru v pětikorunové hře {RollSetup bet 5, čím menší tím míň výher}
- 2kč Joker A = pravděpodobnost výsměchu Jokera na dvoukorunové hře {TestWin bet 2J, čím menší tím víc výher}
- 2kč Joker B = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na dvoukorunové hře {TestWin bet 2J, čím menší tím míň výher}
- 4kč Joker A = pravděpodobnost výsměchu Jokera na čtyřkorunové hře {TestWin bet 4J, čím menší tím víc výher}
- 4kč Joker B = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na čtyřkorunové hře {TestWin bet 4J, čím menší tím míň výher}
- 5kč Joker = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na pětikorunové hře {TestWin bet 5J, čím menší tím míň výher} (na 5kč hře se joker neposmívá)
- riskovani = šance na zdvojnásobení riskem strany mince při náhodném risku {Risking vyhernost čím menší tím míň výher} (neplatí při risku postřehem; nebo při risku autostartem tam je poměr 1:1)
Pořadí:2
Autor: Martin Koleček
Program: Editsnd.pas, Speaker.pas
Potřebné: Manual_snd.txt
S programem EditSnd.exe je mozne generovat soubory s priponou SND. Tyto soubory maji slouzit k ozvuceni programu na profesionalni urovni pomoci PC Speakeru. Vyuziva se k tomu preruseni od casovace nastavene na 100Hz tzn. vzorkovaci frekvence prehravanych zvuku je 100Hz. Nedochazi ke zhrouceni hodin vse je osetreno tak aby sly prehravat zvuky, aby spravne sly hodiny a zaroven aby program mohl vykonavat jine ulohy. Vse bezi na pozadi pres int8 viz. unit speaker.pas.
Pořadí:3
Autor: Martin Koleček
Program: Engine.pas, Speaker.pas, Blok.asm, Clearpag.asm, Flippage.asm, Writeblk.asm
Soubor exe: Milknuts.exe, Editgra.exe, Editmap.exe, Editsnd.exe, Wav2raw.exe
Potřebné: Kolecek.zip
Příklady: Manual1.txt, Manual2.txt, Manual3.txt, Manual4.txt
Unit Engine.pas je určený pro DOS, pro Borland Pascal 7.0 reálny režim, nebo freepascal. Má za cíl vytvárení jednoduchých 2D her s podporou složitých zvukú pres PC-Speaker na pozadí behu programu, držení nekolika kláves na klávesnici najednou, BMP soubory a grafika podobná na 8mi-bitové NINTENDO. Platí zde limit 640KB takže pri použití všech hlavních funkci enginu vytvoříte program velký maximálne 90KB (samozrejme se nepočítají data externích souboru) pak dojde k chybe "heap overflow" (náraz na limit 640KB), takže je to vhodné spíš na malé projekty.
Pořadí:4
Program: Graeditor.pas
Soubor exe: Graeditor.exe
Program editor umoznuje vytvaret, ukladat i nacitat z disku graficke soubory s priponou gra. Jedna se o muj vlastni format ve kterem je zakodovana grafika 160x200 pixelu s barevnou hloubkou 16 barev vybranych ze 65535ti. Vysledny graficky soubor zabira 9048 bajtu takze je vhodny pro prilinkovavani napr. do her v assembleru.
prvnich 8000 bajtu je grafika 160x200 (viz rozkodovani) obsahuje same hodnoty 0 1 2 3
dalsich 1000 bajtu obsahuje ctverice bajtu pro kazdy ctverecek 8x8 pixelu - zde uz jsou nahrany barvy 0-15
poslednich 48 bajtu obsahuje barevnou paletu pro prvnich 16 barev.
V programu je pouzito zakodovani a rozkodovani. Po rozkodovani zabira stranka 160x200x16 32KB zakodovana 9KB.
K zakodovani je pouzito prevodu decadickych cisel na binarni . Takze 4 pixely zabiraji presne jeden bajt. 00 01 10 11 b
Program obsahuje napovedu ve ktere je ovladani editoru. Vse je na klavesnici.
Zname chyby: kdyz se otevira soubor a zada se jmeno neexistujuciho souboru nebo nejak spatne dojde k padu programu (chybi File not found funkce) druha znama chyba: v casti editoru kde se pracuje se schrankou se obsah schranky napravo zobrazuje spatne ale jinak schranka funguje
prvnich 8000 bajtu je grafika 160x200 (viz rozkodovani) obsahuje same hodnoty 0 1 2 3
dalsich 1000 bajtu obsahuje ctverice bajtu pro kazdy ctverecek 8x8 pixelu - zde uz jsou nahrany barvy 0-15
poslednich 48 bajtu obsahuje barevnou paletu pro prvnich 16 barev.
V programu je pouzito zakodovani a rozkodovani. Po rozkodovani zabira stranka 160x200x16 32KB zakodovana 9KB.
K zakodovani je pouzito prevodu decadickych cisel na binarni . Takze 4 pixely zabiraji presne jeden bajt. 00 01 10 11 b
Program obsahuje napovedu ve ktere je ovladani editoru. Vse je na klavesnici.
Zname chyby: kdyz se otevira soubor a zada se jmeno neexistujuciho souboru nebo nejak spatne dojde k padu programu (chybi File not found funkce) druha znama chyba: v casti editoru kde se pracuje se schrankou se obsah schranky napravo zobrazuje spatne ale jinak schranka funguje
Pořadí:5
Autor: Martin Koleček
Program: Milknuts.pas, Engine.pas
Soubor exe: Milknuts.exe
Potřebné: Milknuts.gra, Milknuts.snd
Veľmi podarená hra na sposob SuperMario. Grafika je podobná 8mi-bitovému NINTENDO.
Pořadí:6
Autor: Martin Koleček
Program: Trojky.pas, Default.pas, Loadgfx.pas, Loadsnds.pas, Main.pas, Maingame.pas, Misc.pas, Reaction.pas, Scorfile.pas, Screenpl.pas, Setup.pas
Potřebné: , Trojky.zip
Jednoduchá logická hra ve které máte za úkol skládat na sebe kostky tak aby tvořily kombinace tří a více kostiček stejného symbolu.
- Podporuje Sound Blaster nebo PC Speaker
- hra samotná se ovládá šipkami a mezerníkem
- doporučená hodnota cycles pro DOSBox není "cycles=max" ale "cycles=12000" !!
- cycles 5000 pro dosbox je optimalni pri rychlosti hry 35 viz setup, tak se vyhnete zvukovym lagum pri pouzit PC-Speakeru i na slabsich strojich
- než se objeví hra tak se to načítá poměrně velmi velmi dlouho takže buďte trpěliví
Stránky: [aktuální]