Martin Koleček

Pages: [actual]

Order:1
gambler.jpgAuthor: Martin Koleček
Program: Daytona.pasDefault.pasHisther.pasJackpot.pasLoading.pasMain.pasMaingame.pasMisc.pasMys.pasOvladani.pas
File exe: Gambler.zip
need: Plus1000.pasPlus500.pasProdat.pasRiskscr.pasRoll.pasRollpre.pasRollproc.pasRolsetup.pasRskdolni.pasRskhorni.pas
Example: Saveload.pasScore.pasScreen.pasServis.pasSetbet.pasTestwin.pasUpdate5.pasWaitbtn.pasWinblink.pasWrivalce.pasZisky.pas

Výherní automat podle skutečného stroje Daytona 750. Podporuje Sound Blaster.
Rychlost hry je konfigurovatelná. Experimentálně podporuje ovládání dotykovým displayem pro Androidy.

POZOR:
O dosboxu:


Nastavení výhernosti:
V servisní obrazovce klávesou TAB měníte switch a nahoru dolů manipupuje s výherností rozsahy jsou 0 až 65000 v‘echny switche a číslo na něm vyrábí poměr mezi dvěma stavy, obvykle to bývá jestli je výhra nebo není výhra a číslo teda dělí na poměr mezi těmito stavy, vždy "0 až číslo" je jedna část, třeba jestli se riskovani povede nebo nepovede a "číslo až 65000" je druhá část možného výsledku. Nakonec rozhodne náhodné číslo z rozsahu "0 až 65535" , ale záleží na poměru na switchi co je pravděpodobněj‘í interval.


SWITCHE:



Order:2
Author: Martin Koleček
Program: Editsnd.pasSpeaker.pas
need: Manual_snd.txt

S programem EditSnd.exe je mozne generovat soubory s priponou SND. Tyto soubory maji slouzit k ozvuceni programu na profesionalni urovni pomoci PC Speakeru. Vyuziva se k tomu preruseni od casovace nastavene na 100Hz tzn. vzorkovaci frekvence prehravanych zvuku je 100Hz. Nedochazi ke zhrouceni hodin vse je osetreno tak aby sly prehravat zvuky, aby spravne sly hodiny a zaroven aby program mohl vykonavat jine ulohy. Vse bezi na pozadi pres int8 viz. unit speaker.pas.



Order:3
milknuts.pngAuthor: Martin Koleček
Program: Engine.pasSpeaker.pasBlok.asmClearpag.asmFlippage.asmWriteblk.asm
File exe: Milknuts.exeEditgra.exeEditmap.exeEditsnd.exeWav2raw.exe
need: Kolecek.zip
Example: Manual1.txtManual2.txtManual3.txtManual4.txt

Unit Engine.pas je určený pro DOS, pro Borland Pascal 7.0 reálny režim, nebo freepascal. Má za cíl vytvárení jednoduchých 2D her s podporou složitých zvukú pres PC-Speaker na pozadí behu programu, držení nekolika kláves na klávesnici najednou, BMP soubory a grafika podobná na 8mi-bitové NINTENDO. Platí zde limit 640KB takže pri použití všech hlavních funkci enginu vytvoříte program velký maximálne 90KB (samozrejme se nepočítají data externích souboru) pak dojde k chybe "heap overflow" (náraz na limit 640KB), takže je to vhodné spíš na malé projekty.



Order:4
Author: Martin Koleček
Program: Graeditor.pas
File exe: Graeditor.exe
Example: Manual.txt

Program editor umoznuje vytvaret, ukladat i nacitat z disku graficke soubory s priponou gra. Jedna se o muj vlastni format ve kterem je zakodovana grafika 160x200 pixelu s barevnou hloubkou 16 barev vybranych ze 65535ti. Vysledny graficky soubor zabira 9049 bajtu takze je vhodny pro prilinkovavani napr. do her v assembleru. V programu je pouzito zakodovani a rozkodovani. Po rozkodovani zabira stranka 160x200x16 32KB zakodovana 9KB. Program obsahuje napovedu ve ktere je ovladani editoru. Vse je na klavesnici. Mys neni nikde v editoru nijak podporovana. V zadnem pripade s editorem nejdou otevirat soubory gra co byly napr ve starych DOSovych hrach, POZOR tam je struktura jejich gra souboru uplne jina nez ta moje. Podrobnosti o mem formatu gra a o editoru jsou v manualu vcetne kontaktni adresy.



Order:5
milknuts.pngAuthor: Martin Koleček
Program: Milknuts.pasEngine.pas
File exe: Milknuts.exe
need: Milknuts.graMilknuts.snd

Veľmi podarená hra na sposob SuperMario. Grafika je podobná 8mi-bitovému NINTENDO.



Order:6
trojky.pngAuthor: Martin Koleček
Program: Trojky.pasDefault.pasLoadgfx.pasLoadsnds.pasMain.pasMaingame.pasMisc.pasReaction.pasScorfile.pasScreenpl.pasSetup.pas
need: Trojky.zip

Jednoduchá logická hra ve které máte za úkol skládat na sebe kostky tak aby tvořily kombinace tří a více kostiček stejného symbolu. POZOR:


Pages: [actual]