Geometrija
Delphi & Pascal (česká wiki)
Stranky: [1-10] [11-20] [aktualna] [31-36]
Poradze:21
Zrobil: Juraj Pupák
Program: Objemihl.pas
Poradze:22
Zrobil: Juraj Pupák
Program: Opgula.pas
Poradze:23
Zrobil: Juraj Pupák
Program: Opvalec.pas
Subor exe: Opvalec.exe
Poradze:24
Program: Poilinp.pas, Poilinu.pas
Subor exe: Poilinp.exe, Poilinu.tpu
Mušiš mac: Angeom02.tpu, Uninout.tpu, Egavga.bgi
Vyvojak: Poilin.doc, Amater.txt
Ukažka: Angeom02.pas, Uninout.pas
Poradze:25
Zrobil: RaptoR
Program: Praca.pas
Subor exe: Praca.exe
Poradze:26
Program: Priamka.pas
Poradze:27
Zrobil: Neznámy (ozvi sa mi)
Program: Rotacia_cokolvek.pas
Subor exe: Rotacia_cokolvek.exe
Mušiš mac: Modely.7z
Poradze:28
Zrobil: Neznámy (ozvi sa mi)
Program: Rotacia_kocky.pas
Subor exe: Rotacia_kocky.exe
Mušiš mac: Vstup.txt
Poradze:29
Program: Rovstvor.pas
Poradze:30
Zrobil: Pheo
web: pascalsource.ic.cz
Program: Strany.pas
Stranky: [1-10] [11-20] [aktualna] [31-36]
Poradze:21
Zrobil: Juraj Pupák
Program: Objemihl.pas
Program vyžiada rozmery ihlanu a vypočíta jeho objem.
Poradze:22
Zrobil: Juraj Pupák
Program: Opgula.pas
Program vypočíta objem a povrch guľe.
Poradze:23
Zrobil: Juraj Pupák
Program: Opvalec.pas
Subor exe: Opvalec.exe
Program vypočíta povrch a objem valca.
Pre výpočet objemu válca platí vzťah π·r²·v
Pre výpočet povrchu válca platí vzťah 2·π·r·(r+v)
Pričom:
- r je polomer válca
- v je výška válca
- π je Ludolfovo číslo 3.14159
Program na výpočet π nájdete tu Pi.pas
Pre výpočet objemu válca platí vzťah π·r²·v
Pre výpočet povrchu válca platí vzťah 2·π·r·(r+v)
Pričom:
- r je polomer válca
- v je výška válca
- π je Ludolfovo číslo 3.14159
Program na výpočet π nájdete tu Pi.pas
Poradze:24
Program: Poilinp.pas, Poilinu.pas
Subor exe: Poilinp.exe, Poilinu.tpu
Mušiš mac: Angeom02.tpu, Uninout.tpu, Egavga.bgi
Vyvojak: Poilin.doc, Amater.txt
Ukažka: Angeom02.pas, Uninout.pas
Pre programovú jednotku (unit) AnGeom02 (algebraická geometria) vytvorte funkciu Distance_LP, ktorá pre zadaný bod a priamku vypočíta vzdialenos bodu od priamky.
FUNCTION Distance_LP(Line1:TLine; bodA:TPoint): Real;
FUNCTION Distance_LP(Line1:TLine; bodA:TPoint): Real;
Poradze:25
Zrobil: RaptoR
Program: Praca.pas
Subor exe: Praca.exe
Program vypočíta vykonanú prácu.
Poradze:26
Program: Priamka.pas
Zistí či bod leží na priamke. Vstupom je bod a parametre priamky.
Poradze:27
Zrobil: Neznámy (ozvi sa mi)
Program: Rotacia_cokolvek.pas
Subor exe: Rotacia_cokolvek.exe
Mušiš mac: Modely.7z
Jednoduché 3D zobrazenie modelu načítaného zo súboru. Viditeľnosť je riešená len na základe privrátených a odvrátených strán (normal). Model je možné otáčať, posúvať a približovať pomocou klávesnice.
Poradze:28
Zrobil: Neznámy (ozvi sa mi)
Program: Rotacia_kocky.pas
Subor exe: Rotacia_kocky.exe
Mušiš mac: Vstup.txt
Jednoduchá 3D rotácia kocky s jednoduchým vyhladzovaním hrán (antialiasingom) a tieňovaním. Ovládanie pomocou klávesnice.
Poradze:29
Program: Rovstvor.pas
Z bodov v rovine vyberie 4 tak aby určovali najväčší štvorec. Pozor, nie každá permutácia štyroch bodov v priestore určuje štvoruholník.
Poradze:30
Zrobil: Pheo
web: pascalsource.ic.cz
Program: Strany.pas
Zistenie, či dané čísla môžu byť stranami trojuholníka.
Stranky: [1-10] [11-20] [aktualna] [31-36]