Program pro hru LODĚ. Program by měl umožnit hru dvou protihráčů nebo i hru proti počítači.
Delphi & Pascal (česká wiki)
Category: KMP (Club of young programmers)
Author: Aleš Kučík
web: www.webpark.cz/prog-pascal
Program: Lode.pas, Hraci.pas, Mcrt01.pas, Mouse01.pas, Tmenu01.pas
File exe: Lode.exe
flow: Lode_popis.htm
Author: Aleš Kučík
web: www.webpark.cz/prog-pascal
Program: Lode.pas, Hraci.pas, Mcrt01.pas, Mouse01.pas, Tmenu01.pas
File exe: Lode.exe
flow: Lode_popis.htm
Program pro hru LODĚ. Program by měl umožnit hru dvou protihráčů nebo i hru proti počítači. Každý hráč má dvě hrací plochy stejné velikosti. V levé ploše jsou rozmístěny hráčovy lodě, které si zde sám na začátku rozmístí, a v průběhu hry se zde ještě zobrazují zásahy a minutí. V pravé ploše se v průběhu hry zobrazují hráčovy zásahy a minutí. Vítězem se stává ten, kdo první zničí všechny protihráčovy lodě.
{ TMENU01.PAS Copyright (c) Ales Kucik } { TEXTOVE MENU ver.01 } { Jednotka pro vytvoreni a obsluhu jednoducheho menu. } { } { Datum:09.04.2002 http://www.trsek.com } unit tmenu01; interface uses crt,mcrt01,mouse01; const {hodnoty klaves vracene funkci GetKey (unit mcrt01)} up = 328; down = 336; enter= 13; max_item=25; {maximum polozek menu} {prednastaveni barvicek} normal_item = lightgray; {text normalni polozky svetle sedy} active_item = yellow; {text vybrane polozky zluty} normal_bgr = black; {normalni pozadi cerne} active_bgr = red; {pozadi vybrane polozky cervene} type pstring=^string; tmenu=object private item:array [1..max_item] of pstring; {pole ukazatelu na polozky} long:byte; {delka nejdelsi polozky} x,y:byte; {umisteni menu na obrazovce} active:byte; {cislo prave vybrane polozky} nr_items:byte; {pocet polozek menu} public constructor Init(xx,yy:byte); {inicializace menu} procedure NewItem(s:string); {prida novou polozku na konec} procedure NewItemN(s:string; n:byte); {prida novou polozku na n-te misto} procedure EraseItem; {smaze se posledni polozka} procedure EraseItemN(n:byte); {smaze se n-ta polozka} procedure ShowMenu; {zobrazi menu na obrazovku} procedure SetMenuPosition(xx,yy:byte); {nastavi pozici menu} procedure GetMenuPosition(var xx,yy:byte);{vrati pozici menu} function Choice:byte; {vraci cislo zvolene polozky} destructor Done; {ukonceni menu} end; implementation constructor tmenu.Init; begin long:=0; {nastaveni delky nejdelsi polozky na 0} self.x:=xx; {nastaveni x-ove souradnice menu (sloupec)} self.y:=yy; {nastaveni y-ove souradnice menu (radek)} active:=1; {nastaveni aktivni polozky na prvni} nr_items:=0; {pocet polozek je 0} end; procedure tmenu.NewItem; var temp:byte; {delka nove polozky} begin if nr_items < max_item then {pokud menu neni plne pridej novou polozku} begin temp:=length(s); {delka nove polozky} if temp>long then long:=temp;{pokud je nejdelsi nastav ji jako nejdelsi} inc(nr_items); {zvetsi pocet polozek menu} new(item[nr_items]); {alokuj pamet pro novou polozku} item[nr_items]^:=s; end; end; procedure tmenu.NewItemN; var i, temp:byte; {delka nove polozky} begin {pokud menu neni plne a nova polozka je na miste nejake jiz existujici} if (nr_items<max_item) and (n>0) and (n<=nr_items) then begin temp:=length(s); {delka nove polozky} if temp>long then long:=temp;{pokud je nejdelsi nastav ji jako nejdelsi} inc(nr_items); {zvetsi pocet polozek menu} {presun polozek k mistu vlozeni nove polozky} for i:=nr_items downto nr_items-n+1 do item[i]:=item[i-1]; new(item[n]); {alokuj nove misto pro novou polozku} item[n]^:=s; end; end; procedure tmenu.EraseItem; begin dispose(item[nr_items]); {uvolni pamet} dec(nr_items); {sniz pocet polozek o jednu} end; procedure tmenu.EraseItemN; var i:byte; begin if (n>0) and (n<=nr_items) then begin dispose(item[n]); {uvolni pamet n-te polozky} dec(nr_items); {sniz pocet polozek o jednu} for i:=n to nr_items do {presun polozek s vyssim cislem o jednu niz} item[i]:=item[i+1]; end; end; procedure tmenu.ShowMenu; var i,j, attr:byte; {uchova puvodni atribut} temp:string; begin attr:=TextAttr; {ulozeni puvodniho atributu} for i:=1 to nr_items do {ber postupne vsechny polozky menu} begin gotoxy(x,y+i-1); {pozice polozky na obrazovce} if i=active then {je polozka aktivni ??} begin {polozka je aktivni} textbackground(active_bgr); textcolor(active_item); write(item[i]^); {doplneni polozky mezerami na velikost nejdelsi} for j:=1 to long-length(item[i]^) do write(' '); end else begin {polozka neni aktivni} textbackground(normal_bgr); textcolor(normal_item); write(item[i]^); {doplneni polozky mezerami na velikost nejdelsi polozky} for j:=1 to long-length(item[i]^) do write(' '); end; end; TextAttr:=attr; {vraceni puvodniho atributu} end; procedure tmenu.SetMenuPosition; begin x:=xx; y:=yy; end; procedure tmenu.GetMenuPosition; begin x:=xx; y:=yy; end; function tmenu.Choice; procedure SuccItem; begin if active<nr_items then inc(active) else active:=1; end; procedure PredItem; begin if active>1 then dec(active) else active:=nr_items; end; var back:boolean; {indikator navratu} state, {stav mysi, nenulova hodnota = stisknute tlacitko} number, {pocet, stisknuti} h, {horizontalni pozice mysi} v:word; {vertikalni pozice mysi} begin back:=false; if exmouse then CursorEnable; {pokud je pritomna mys zobraz jeji kurzor} if nr_items>0 then {kontrola jestli menu obsahuje polozky} repeat ShowMenu; {zobrazeni menu} repeat {ceka se az je neco stisknuto} if exmouse then GetPress(0,state,number,h,v); until keypressed or (exmouse and (state>0)); if keypressed then {pokud byla stisknita klavesa, zjisti ktera} case getkey of up : PredItem; {sipka nahoru > posun v nabidce nahoru} down : SuccItem; {sipka dolu > posun v nabidce dolu} enter: begin {vraceni zvolene polozky} Choice:=active; back:=true; {ukonceni vyberu polozky} end; end; {pokud existuje mys a bylo stisknuto tlacitko} if exmouse and (state<>0) then begin h:=(h+8) div 8; {prepocet pozice kurzoru mysi} v:=(v+8) div 8; {prepocet pozice kurzoru mysi} {naleza se kurzor mysi na nabidce menu??} if (h>=x) and (h<x+long) then if (v>=y) and (v<y+nr_items) then begin Choice:=v-y+1; {vypocet vybrane polozky menu} back:=true; {ukonceni vyberu polozky} end; end; until back; if exmouse then CursorDisable; end; destructor tmenu.Done; var i:byte; begin for i:=1 to nr_items do dispose(item[i]); {uvolneni pameti} end; end.