Výherní automat DAYTONA GAMBLER pro dosbox který stáhnete z domovské stránky dosboxu
Delphi & Pascal (česká wiki)
Category: KMP (Club of young programmers)
Author: Martin Koleček
Program: Daytona.pas, Default.pas, Histher.pas, Jackpot.pas, Loading.pas, Main.pas, Maingame.pas, Misc.pas, Mys.pas, Ovladani.pas
File exe: Gambler.zip
need: Plus1000.pas, Plus500.pas, Prodat.pas, Riskscr.pas, Roll.pas, Rollpre.pas, Rollproc.pas, Rolsetup.pas, Rskdolni.pas, Rskhorni.pas
Example: Saveload.pas, Score.pas, Screen.pas, Servis.pas, Setbet.pas, Testwin.pas, Update5.pas, Waitbtn.pas, Winblink.pas, Wrivalce.pas, Zisky.pas
Author: Martin Koleček
Program: Daytona.pas, Default.pas, Histher.pas, Jackpot.pas, Loading.pas, Main.pas, Maingame.pas, Misc.pas, Mys.pas, Ovladani.pas
File exe: Gambler.zip
need: Plus1000.pas, Plus500.pas, Prodat.pas, Riskscr.pas, Roll.pas, Rollpre.pas, Rollproc.pas, Rolsetup.pas, Rskdolni.pas, Rskhorni.pas
Example: Saveload.pas, Score.pas, Screen.pas, Servis.pas, Setbet.pas, Testwin.pas, Update5.pas, Waitbtn.pas, Winblink.pas, Wrivalce.pas, Zisky.pas
Výherní automat podle skutečného stroje Daytona 750. Podporuje Sound Blaster.
Rychlost hry je konfigurovatelná. Experimentálně podporuje ovládání dotykovým displayem pro Androidy.
POZOR:
O dosboxu:
Nastavení výhernosti:
V servisní obrazovce klávesou TAB měníte switch a nahoru dolů manipupuje s výherností rozsahy jsou 0 až 65000 vechny switche a číslo na něm vyrábí poměr mezi dvěma stavy, obvykle to bývá jestli je výhra nebo není výhra a číslo teda dělí na poměr mezi těmito stavy, vždy "0 až číslo" je jedna část, třeba jestli se riskovani povede nebo nepovede a "číslo a 65000" je druhá část moného výsledku. Nakonec rozhodne náhodné číslo z rozsahu "0 a 65535" , ale záleí na poměru na switchi co je pravděpodobnějí interval.
SWITCHE:
Rychlost hry je konfigurovatelná. Experimentálně podporuje ovládání dotykovým displayem pro Androidy.
POZOR:
- než se objeví hra tak se to načítá poměrně velmi velmi dlouho takže buďte trpěliví
- pokud nevíte co přesně děláte tak servisní nastavení raději nechte bez povšimnutí
- reset v servisním nastavení resetuje pouze počítadlo výher a vkladů, ne nastavení hry
- pokud už jste stačili popřehazovat servisní nastavení a hra je špatně hratelná, tak vymažte soubor GAMBLER.DAT, hra se uvede do "továrního nastavení"
O dosboxu:
- pokud nevíte a neumíte tak se zeptejte někoho kdo ví a umí nebo si najděte informace o dosboxu na internetu
- hodnota cycles pro GAMBLERA na PC je tak 10000 až 20000
- hodnota cycles na mobilních zařízeních (tam pouívejte legální dosbox turbo) je tak 7000
- nedávejte cycles max nebo cycles auto, párkrát to zkuste a najděte si správnou přesnou hodnotu
- hra by neměla kazit zvuk nebo cukat obraz, pokud je cycles nastaveno optimálně ve jede hladce
- DAYTONA GAMBLER je podomácku vyrobený freeware takže ho bezestrachu iřte a ukazujte druhým jak se to hraje
- totéž dosbox pro PC je freeware, dosbox turbo je komerční ale stojí jen 60 korun tak nebuďte piráti
Nastavení výhernosti:
V servisní obrazovce klávesou TAB měníte switch a nahoru dolů manipupuje s výherností rozsahy jsou 0 až 65000 vechny switche a číslo na něm vyrábí poměr mezi dvěma stavy, obvykle to bývá jestli je výhra nebo není výhra a číslo teda dělí na poměr mezi těmito stavy, vždy "0 až číslo" je jedna část, třeba jestli se riskovani povede nebo nepovede a "číslo a 65000" je druhá část moného výsledku. Nakonec rozhodne náhodné číslo z rozsahu "0 a 65535" , ale záleí na poměru na switchi co je pravděpodobnějí interval.
SWITCHE:
- 2kč výhry = šance na výhru ve dvoukorunové hře {RollSetup bet 2, čím menší tím míň výher}
- 4kč výhry = šance na výhru ve čtyřkorunové hře {RollSetup bet 4, čím menší tím míň výher}
- 5kč výhry = šance na výhru v pětikorunové hře {RollSetup bet 5, čím menší tím míň výher}
- 2kč Joker A = pravděpodobnost výsměchu Jokera na dvoukorunové hře {TestWin bet 2J, čím menší tím víc výher}
- 2kč Joker B = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na dvoukorunové hře {TestWin bet 2J, čím menší tím míň výher}
- 4kč Joker A = pravděpodobnost výsměchu Jokera na čtyřkorunové hře {TestWin bet 4J, čím menší tím víc výher}
- 4kč Joker B = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na čtyřkorunové hře {TestWin bet 4J, čím menší tím míň výher}
- 5kč Joker = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na pětikorunové hře {TestWin bet 5J, čím menší tím míň výher} (na 5kč hře se joker neposmívá)
- riskovani = šance na zdvojnásobení riskem strany mince při náhodném risku {Risking vyhernost čím menší tím míň výher} (neplatí při risku postřehem; nebo při risku autostartem tam je poměr 1:1)
Procedure TestStopAutoStart; Var I: Byte; textmsg: string; Begin If ((AutoStart=True) and ((AutostartStiskly1=1) or (Key[30]=True))) then Begin While Key[30]=True do Begin End; If AutoStartTyp<3 then Inc(AutoStartTyp) else AutoStartTyp:=1; If WinGamble.Enable=True then Begin textmsg:='autostart off'; AutoStart:=False; AutoStartTyp:=3; End else Case AutoStartTyp of 1: textmsg:='autostart b'; 2: textmsg:='autostart c'; 3: Begin textmsg:='autostart off'; AutoStart:=False; End; End; {Case End} KresliValce; Blok(109,141,210,149,ColorBlack,Buffer[3]); WriteText(Buffer[1],160,140,5,7,1,120,142,textmsg,Buffer[3]); WaitRetrace; FlipPage(Buffer[3],Buffer[4]); For I:=0 to 24 do Wait(DatRec.fpsProdleva); End; End; Procedure TestBetDown; Procedure DecSound; Var I: Byte; Begin For I:=0 to 9 do Wait(DatRec.fpsProdleva); MainGameScreen; If DatRec.SBEnable=True then Begin If DatRec.RawEnable=True then SBPlayRaw(7) else SBPlayRaw(30); End else Begin If DatRec.RawEnable=True then PlayRaw(7) else PlaySound(20); End; For I:=0 to 49 do Wait(DatRec.fpsProdleva); End; Begin If Credit<Bet then Begin Bet:=2; BetMulti:=0; BetCounter:=0; Nasobic:=0; Lista[1].Enable:=False; Lista[0].Enable:=True; Lista[0].Sazka[0]:=True; Lista[0].Sazka[1]:=False; DecSound; End; If MultiWin<BetMulti then Begin If MultiWin>=95 then BetMulti:=95; If ((MultiWin>=85) and (MultiWin<95)) then Begin BetMulti:=85; Nasobic:=9; BetCounter:=10; DecSound; End; If ((MultiWin>=75) and (MultiWin<85)) then Begin BetMulti:=75; Nasobic:=8; BetCounter:=9; DecSound; End; If ((MultiWin>=65) and (MultiWin<75)) then Begin BetMulti:=65; Nasobic:=7; BetCounter:=8; DecSound; End; If ((MultiWin>=55) and (MultiWin<65)) then Begin BetMulti:=55; Nasobic:=6; BetCounter:=7; DecSound; End; If ((MultiWin>=45) and (MultiWin<55)) then Begin BetMulti:=45; Nasobic:=5; BetCounter:=6; DecSound; End; If ((MultiWin>=35) and (MultiWin<45)) then Begin BetMulti:=35; Nasobic:=4; BetCounter:=5; DecSound; End; If ((MultiWin>=25) and (MultiWin<35)) then Begin BetMulti:=25; Nasobic:=3; BetCounter:=4; DecSound; End; If ((MultiWin>=15) and (MultiWin<25)) then Begin BetMulti:=15; Nasobic:=2; BetCounter:=3; DecSound; End; If ((MultiWin>=5) and (MultiWin<15)) then Begin BetMulti:=5; Nasobic:=1; BetCounter:=2; DecSound; End; If MultiWin<5 then Begin BetMulti:=0; Bet:=2; Nasobic:=0; BetCounter:=0; Lista[1].Enable:=False; Lista[0].Enable:=True; Lista[0].Sazka[0]:=True; Lista[0].Sazka[1]:=False; DecSound; End; End; End; Function TestRollEnable: Boolean; Begin If ((Credit>=Bet) and (MultiWin>=BetMulti)) then TestRollEnable:=True else TestRollEnable:=False; End;