Výherní automat DAYTONA GAMBLER pro dosbox který stáhnete z domovské stránky dosboxu

Delphi & Pascal (česká wiki)
Přejít na: navigace, hledání
Category: KMP (Club of young programmers)
gambler.jpgAuthor: Martin Koleček
Program: Daytona.pasDefault.pasHisther.pasJackpot.pasLoading.pasMain.pasMaingame.pasMisc.pasMys.pasOvladani.pas
File exe: Gambler.zip
need: Plus1000.pasPlus500.pasProdat.pasRiskscr.pasRoll.pasRollpre.pasRollproc.pasRolsetup.pasRskdolni.pasRskhorni.pas
Example: Saveload.pasScore.pasScreen.pasServis.pasSetbet.pasTestwin.pasUpdate5.pasWaitbtn.pasWinblink.pasWrivalce.pasZisky.pas

Výherní automat podle skutečného stroje Daytona 750. Podporuje Sound Blaster.
Rychlost hry je konfigurovatelná. Experimentálně podporuje ovládání dotykovým displayem pro Androidy.

POZOR:
  • než se objeví hra tak se to načítá poměrně velmi velmi dlouho takže buďte trpěliví
  • pokud nevíte co přesně děláte tak servisní nastavení raději nechte bez povšimnutí
  • reset v servisním nastavení resetuje pouze počítadlo výher a vkladů, ne nastavení hry
  • pokud už jste stačili popřehazovat servisní nastavení a hra je špatně hratelná, tak vymažte soubor GAMBLER.DAT, hra se uvede do "továrního nastavení"

O dosboxu:
  • pokud nevíte a neumíte tak se zeptejte někoho kdo ví a umí nebo si najděte informace o dosboxu na internetu
  • hodnota cycles pro GAMBLERA na PC je tak 10000 až 20000
  • hodnota cycles na mobilních zařízeních (tam používejte legální dosbox turbo) je tak 7000
  • nedávejte cycles max nebo cycles auto, párkrát to zkuste a najděte si správnou přesnou hodnotu
  • hra by neměla kazit zvuk nebo cukat obraz, pokud je cycles nastaveno optimálně v‘e jede hladce
  • DAYTONA GAMBLER je podomácku vyrobený freeware takže ho bezestrachu ‘iřte a ukazujte druhým jak se to hraje
  • totéž dosbox pro PC je freeware, dosbox turbo je komerční ale stojí jen 60 korun tak nebuďte piráti


Nastavení výhernosti:
V servisní obrazovce klávesou TAB měníte switch a nahoru dolů manipupuje s výherností rozsahy jsou 0 až 65000 v‘echny switche a číslo na něm vyrábí poměr mezi dvěma stavy, obvykle to bývá jestli je výhra nebo není výhra a číslo teda dělí na poměr mezi těmito stavy, vždy "0 až číslo" je jedna část, třeba jestli se riskovani povede nebo nepovede a "číslo až 65000" je druhá část možného výsledku. Nakonec rozhodne náhodné číslo z rozsahu "0 až 65535" , ale záleží na poměru na switchi co je pravděpodobněj‘í interval.


SWITCHE:
  • 2kč výhry = šance na výhru ve dvoukorunové hře {RollSetup bet 2, čím menší tím míň výher}
  • 4kč výhry = šance na výhru ve čtyřkorunové hře {RollSetup bet 4, čím menší tím míň výher}
  • 5kč výhry = šance na výhru v pětikorunové hře {RollSetup bet 5, čím menší tím míň výher}
  • 2kč Joker A = pravděpodobnost výsměchu Jokera na dvoukorunové hře {TestWin bet 2J, čím menší tím víc výher}
  • 2kč Joker B = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na dvoukorunové hře {TestWin bet 2J, čím menší tím míň výher}
  • 4kč Joker A = pravděpodobnost výsměchu Jokera na čtyřkorunové hře {TestWin bet 4J, čím menší tím víc výher}
  • 4kč Joker B = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na čtyřkorunové hře {TestWin bet 4J, čím menší tím míň výher}
  • 5kč Joker = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na pětikorunové hře {TestWin bet 5J, čím menší tím míň výher} (na 5kč hře se joker neposmívá)
  • riskovani = šance na zdvojnásobení riskem strany mince při náhodném risku {Risking vyhernost čím menší tím míň výher} (neplatí při risku postřehem; nebo při risku autostartem tam je poměr 1:1)
Function EnterStiskly1: Byte;
Begin
If ((GetMouseX>=80*2) and (GetMouseX<=240*2) and
    (GetMouseY>=40) and (GetMouseY<=104) and
    (GetButton1=1)) then EnterStiskly1:=1
                    else EnterStiskly1:=0;
End;
 
 
Function AutostartStiskly1: Byte;
Begin
If ((GetMouseX>=0*2) and (GetMouseX<=62*2) and
    (GetMouseY>=185) and (GetMouseY<=199) and
    (GetButton1=1)) then AutostartStiskly1:=1
                    else AutostartStiskly1:=0;
End;
 
 
Function StartStiskly1: Byte;
Begin
If ((GetMouseX>=64*2) and (GetMouseX<=103*2) and
    (GetMouseY>=185) and (GetMouseY<=199) and
    (GetButton1=1)) then StartStiskly1:=1
                    else StartStiskly1:=0;
End;
 
 
Function WinGambleStiskly1: Byte;
Begin
If ((GetMouseX>=105*2) and (GetMouseX<=144*2) and
    (GetMouseY>=185) and (GetMouseY<=199) and
    (GetButton1=1)) then WinGambleStiskly1:=1
                    else WinGambleStiskly1:=0;
End;
 
 
Function VsaditStiskly1: Byte;
Begin
If ((GetMouseX>=146*2) and (GetMouseX<=185*2) and
    (GetMouseY>=185) and (GetMouseY<=199) and
    (GetButton1=1)) then VsaditStiskly1:=1
                    else VsaditStiskly1:=0;
End;
 
 
Function DoMultiwinuStiskly1: Byte;
Begin
If ((GetMouseX>=187*2) and (GetMouseX<=237*2) and
    (GetMouseY>=185) and (GetMouseY<=199) and
    (GetButton1=1)) then DoMultiwinuStiskly1:=1
                    else DoMultiwinuStiskly1:=0;
End;
 
 
Function HlavaStiskly1: Byte;
Begin
If ((GetMouseX>=239*2) and (GetMouseX<=278*2) and
    (GetMouseY>=185) and (GetMouseY<=199) and
    (GetButton1=1)) then HlavaStiskly1:=1
                    else HlavaStiskly1:=0;
End;
 
 
Function OrelStiskly1: Byte;
Begin
If ((GetMouseX>=280*2) and (GetMouseX<=319*2) and
    (GetMouseY>=185) and (GetMouseY<=199) and
    (GetButton1=1)) then OrelStiskly1:=1
                    else OrelStiskly1:=0;
End;
 
 
Function VybratCreditStiskly1: Byte;
Begin
If ((GetMouseX>=220*2) and (GetMouseX<=270*2) and
    (GetMouseY>=44) and (GetMouseY<=59) and
    (GetButton1=1)) then VybratCreditStiskly1:=1
                    else VybratCreditStiskly1:=0;
End;
 
 
Function VybratMultiwinStiskly1: Byte;
Begin
If ((GetMouseX>=220*2) and (GetMouseX<=270*2) and
    (GetMouseY>=62) and (GetMouseY<=76) and
    (GetButton1=1)) then VybratMultiwinStiskly1:=1
                    else VybratMultiwinStiskly1:=0;
End;
 
 
Function PadesatStiskly1: Byte;
Begin
If ((GetMouseX>=272*2) and (GetMouseX<=278*2) and
    (GetMouseY>=44) and (GetMouseY<=83) and
    (GetButton1=1)) then PadesatStiskly1:=1
                    else PadesatStiskly1:=0;
End;
 
 
Function PetSetStiskly1: Byte;
Begin
If ((GetMouseX>=279*2) and (GetMouseX<=281*2) and
    (GetMouseY>=42) and (GetMouseY<=60) and
    (GetButton1=1)) then PetSetStiskly1:=1
                    else PetSetStiskly1:=0;
End;
 
 
Function TisicStiskly1: Byte;
Begin
If ((GetMouseX>=279*2) and (GetMouseX<=281*2) and
    (GetMouseY>=61) and (GetMouseY<=78) and
    (GetButton1=1)) then TisicStiskly1:=1
                    else TisicStiskly1:=0;
End;
 
 
Function PeStiskly1: Byte;
Begin
If ((GetMouseX>=260*2) and (GetMouseX<=300*2) and
    (GetMouseY>=60) and (GetMouseY<=80) and
    (GetButton1=1)) then PeStiskly1:=1
                    else PeStiskly1:=0;
End;