Výherní automat DAYTONA GAMBLER pro dosbox který stáhnete z domovské stránky dosboxu

Delphi & Pascal (česká wiki)
Přejít na: navigace, hledání
Category: KMP (Club of young programmers)
gambler.jpgAuthor: Martin Koleček
Program: Daytona.pasDefault.pasHisther.pasJackpot.pasLoading.pasMain.pasMaingame.pasMisc.pasMys.pasOvladani.pas
File exe: Gambler.zip
need: Plus1000.pasPlus500.pasProdat.pasRiskscr.pasRoll.pasRollpre.pasRollproc.pasRolsetup.pasRskdolni.pasRskhorni.pas
Example: Saveload.pasScore.pasScreen.pasServis.pasSetbet.pasTestwin.pasUpdate5.pasWaitbtn.pasWinblink.pasWrivalce.pasZisky.pas

Výherní automat podle skutečného stroje Daytona 750. Podporuje Sound Blaster.
Rychlost hry je konfigurovatelná. Experimentálně podporuje ovládání dotykovým displayem pro Androidy.

POZOR:
  • než se objeví hra tak se to načítá poměrně velmi velmi dlouho takže buďte trpěliví
  • pokud nevíte co přesně děláte tak servisní nastavení raději nechte bez povšimnutí
  • reset v servisním nastavení resetuje pouze počítadlo výher a vkladů, ne nastavení hry
  • pokud už jste stačili popřehazovat servisní nastavení a hra je špatně hratelná, tak vymažte soubor GAMBLER.DAT, hra se uvede do "továrního nastavení"

O dosboxu:
  • pokud nevíte a neumíte tak se zeptejte někoho kdo ví a umí nebo si najděte informace o dosboxu na internetu
  • hodnota cycles pro GAMBLERA na PC je tak 10000 až 20000
  • hodnota cycles na mobilních zařízeních (tam používejte legální dosbox turbo) je tak 7000
  • nedávejte cycles max nebo cycles auto, párkrát to zkuste a najděte si správnou přesnou hodnotu
  • hra by neměla kazit zvuk nebo cukat obraz, pokud je cycles nastaveno optimálně v‘e jede hladce
  • DAYTONA GAMBLER je podomácku vyrobený freeware takže ho bezestrachu ‘iřte a ukazujte druhým jak se to hraje
  • totéž dosbox pro PC je freeware, dosbox turbo je komerční ale stojí jen 60 korun tak nebuďte piráti


Nastavení výhernosti:
V servisní obrazovce klávesou TAB měníte switch a nahoru dolů manipupuje s výherností rozsahy jsou 0 až 65000 v‘echny switche a číslo na něm vyrábí poměr mezi dvěma stavy, obvykle to bývá jestli je výhra nebo není výhra a číslo teda dělí na poměr mezi těmito stavy, vždy "0 až číslo" je jedna část, třeba jestli se riskovani povede nebo nepovede a "číslo až 65000" je druhá část možného výsledku. Nakonec rozhodne náhodné číslo z rozsahu "0 až 65535" , ale záleží na poměru na switchi co je pravděpodobněj‘í interval.


SWITCHE:
  • 2kč výhry = šance na výhru ve dvoukorunové hře {RollSetup bet 2, čím menší tím míň výher}
  • 4kč výhry = šance na výhru ve čtyřkorunové hře {RollSetup bet 4, čím menší tím míň výher}
  • 5kč výhry = šance na výhru v pětikorunové hře {RollSetup bet 5, čím menší tím míň výher}
  • 2kč Joker A = pravděpodobnost výsměchu Jokera na dvoukorunové hře {TestWin bet 2J, čím menší tím víc výher}
  • 2kč Joker B = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na dvoukorunové hře {TestWin bet 2J, čím menší tím míň výher}
  • 4kč Joker A = pravděpodobnost výsměchu Jokera na čtyřkorunové hře {TestWin bet 4J, čím menší tím víc výher}
  • 4kč Joker B = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na čtyřkorunové hře {TestWin bet 4J, čím menší tím míň výher}
  • 5kč Joker = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na pětikorunové hře {TestWin bet 5J, čím menší tím míň výher} (na 5kč hře se joker neposmívá)
  • riskovani = šance na zdvojnásobení riskem strany mince při náhodném risku {Risking vyhernost čím menší tím míň výher} (neplatí při risku postřehem; nebo při risku autostartem tam je poměr 1:1)
Procedure RollSetup;
Var I,A: Byte;
Begin
  For I:=0 to 2 do
  Begin
    Valec[I].Rotate:=True;
    Valec[I].Scroll:=0;
    Slow[I].Mode:=0;
  End;
 
  For I:=1 to 5 do WinConf.Vyhra[I]:=False;
  For I:=1 to 9 do WinConf.Symbol[I]:=0;
 
  Valec[0].Counter:=239+Random(7)*24;
  Valec[1].Counter:=479+Random(7)*24;
  Valec[2].Counter:=719+Random(7)*24;
 
  {SlowDown Valce}
    A:=Random(2);
    If A=0 then
    Begin
      Randomize;
      A:=Random(3);
      For I:=0 to A do Slow[Random(3)].Mode:=1;
    End;
    For I:=0 to 2 do If Slow[I].Mode=1 then Inc(Valec[I].Counter,720);
 
  {Odstraneni Vyhry}
    WildJoker:=False;
    Vyhra.Castka:=0;
 
    PreValec[0].Counter:=Valec[0].Counter;
    PreValec[1].Counter:=Valec[1].Counter;
    PreValec[2].Counter:=Valec[2].Counter;
 
    For I:=0 to 2 do
    Begin
      PreValec[I].SymbolCounter:=Valec[I].SymbolCounter;
      For A:=0 to 4 do PreValec[I].Symbol[A]:=Valec[I].Symbol[A];
      PreValec[I].Rotate:=True;
      PreValec[I].Scroll:=0;
    End;
 
    AllStopedPre:=False;
    Repeat
      RollPre;
    Until AllStopedPre=True;
 
    BezEfektu:=True;
    WinBude:=False;
    TestWin;
    If WinBude=True then
    Begin
      Obtiznost:=Random(65535);
      If Lista[0].Enable=True then
      Begin
        If Bet=2 then
        Begin
          If Obtiznost>=DatRec.Nahoda[0] then {8192}
          For I:=0 to 2 do Inc(Valec[I].Counter,Random((4)+1)*24);
        End;
        If Bet=4 then
        Begin
          If Obtiznost>=DatRec.Nahoda[1] then {32000}
          For I:=0 to 2 do Inc(Valec[I].Counter,Random((4)+1)*24);
        End
      End;
      If Lista[1].Enable=True then
      Begin
        If Obtiznost>=DatRec.Nahoda[2] then {20000}
        For I:=0 to 2 do Inc(Valec[I].Counter,Random((4)+1)*24);
      End;
    End;
    BezEfektu:=False;
 
    For I:=0 to 2 do
    Begin
      Valec[I].SymbolCounter:=PreValec[I].SymbolCounter;
      For A:=0 to 4 do Valec[I].Symbol[A]:=PreValec[I].Symbol[A];
    End;
 
  RiskSpeed:=2;
  RiskSpeedCounter:=3;
  RiskSPDCounter:=2;
 
  SoundValce:=0;
  WildJoker:=False;
  Vyhra.Castka:=0;
End;