Výherní automat DAYTONA GAMBLER pro dosbox který stáhnete z domovské stránky dosboxu
Delphi & Pascal (česká wiki)
Category: KMP (Club of young programmers)
Author: Martin Koleček
Program: Daytona.pas, Default.pas, Histher.pas, Jackpot.pas, Loading.pas, Main.pas, Maingame.pas, Misc.pas, Mys.pas, Ovladani.pas
File exe: Gambler.zip
need: Plus1000.pas, Plus500.pas, Prodat.pas, Riskscr.pas, Roll.pas, Rollpre.pas, Rollproc.pas, Rolsetup.pas, Rskdolni.pas, Rskhorni.pas
Example: Saveload.pas, Score.pas, Screen.pas, Servis.pas, Setbet.pas, Testwin.pas, Update5.pas, Waitbtn.pas, Winblink.pas, Wrivalce.pas, Zisky.pas
Author: Martin Koleček
Program: Daytona.pas, Default.pas, Histher.pas, Jackpot.pas, Loading.pas, Main.pas, Maingame.pas, Misc.pas, Mys.pas, Ovladani.pas
File exe: Gambler.zip
need: Plus1000.pas, Plus500.pas, Prodat.pas, Riskscr.pas, Roll.pas, Rollpre.pas, Rollproc.pas, Rolsetup.pas, Rskdolni.pas, Rskhorni.pas
Example: Saveload.pas, Score.pas, Screen.pas, Servis.pas, Setbet.pas, Testwin.pas, Update5.pas, Waitbtn.pas, Winblink.pas, Wrivalce.pas, Zisky.pas
Výherní automat podle skutečného stroje Daytona 750. Podporuje Sound Blaster.
Rychlost hry je konfigurovatelná. Experimentálně podporuje ovládání dotykovým displayem pro Androidy.
POZOR:
O dosboxu:
Nastavení výhernosti:
V servisní obrazovce klávesou TAB měníte switch a nahoru dolů manipupuje s výherností rozsahy jsou 0 až 65000 vechny switche a číslo na něm vyrábí poměr mezi dvěma stavy, obvykle to bývá jestli je výhra nebo není výhra a číslo teda dělí na poměr mezi těmito stavy, vždy "0 až číslo" je jedna část, třeba jestli se riskovani povede nebo nepovede a "číslo a 65000" je druhá část moného výsledku. Nakonec rozhodne náhodné číslo z rozsahu "0 a 65535" , ale záleí na poměru na switchi co je pravděpodobnějí interval.
SWITCHE:
Rychlost hry je konfigurovatelná. Experimentálně podporuje ovládání dotykovým displayem pro Androidy.
POZOR:
- než se objeví hra tak se to načítá poměrně velmi velmi dlouho takže buďte trpěliví
- pokud nevíte co přesně děláte tak servisní nastavení raději nechte bez povšimnutí
- reset v servisním nastavení resetuje pouze počítadlo výher a vkladů, ne nastavení hry
- pokud už jste stačili popřehazovat servisní nastavení a hra je špatně hratelná, tak vymažte soubor GAMBLER.DAT, hra se uvede do "továrního nastavení"
O dosboxu:
- pokud nevíte a neumíte tak se zeptejte někoho kdo ví a umí nebo si najděte informace o dosboxu na internetu
- hodnota cycles pro GAMBLERA na PC je tak 10000 až 20000
- hodnota cycles na mobilních zařízeních (tam pouívejte legální dosbox turbo) je tak 7000
- nedávejte cycles max nebo cycles auto, párkrát to zkuste a najděte si správnou přesnou hodnotu
- hra by neměla kazit zvuk nebo cukat obraz, pokud je cycles nastaveno optimálně ve jede hladce
- DAYTONA GAMBLER je podomácku vyrobený freeware takže ho bezestrachu iřte a ukazujte druhým jak se to hraje
- totéž dosbox pro PC je freeware, dosbox turbo je komerční ale stojí jen 60 korun tak nebuďte piráti
Nastavení výhernosti:
V servisní obrazovce klávesou TAB měníte switch a nahoru dolů manipupuje s výherností rozsahy jsou 0 až 65000 vechny switche a číslo na něm vyrábí poměr mezi dvěma stavy, obvykle to bývá jestli je výhra nebo není výhra a číslo teda dělí na poměr mezi těmito stavy, vždy "0 až číslo" je jedna část, třeba jestli se riskovani povede nebo nepovede a "číslo a 65000" je druhá část moného výsledku. Nakonec rozhodne náhodné číslo z rozsahu "0 a 65535" , ale záleí na poměru na switchi co je pravděpodobnějí interval.
SWITCHE:
- 2kč výhry = šance na výhru ve dvoukorunové hře {RollSetup bet 2, čím menší tím míň výher}
- 4kč výhry = šance na výhru ve čtyřkorunové hře {RollSetup bet 4, čím menší tím míň výher}
- 5kč výhry = šance na výhru v pětikorunové hře {RollSetup bet 5, čím menší tím míň výher}
- 2kč Joker A = pravděpodobnost výsměchu Jokera na dvoukorunové hře {TestWin bet 2J, čím menší tím víc výher}
- 2kč Joker B = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na dvoukorunové hře {TestWin bet 2J, čím menší tím míň výher}
- 4kč Joker A = pravděpodobnost výsměchu Jokera na čtyřkorunové hře {TestWin bet 4J, čím menší tím víc výher}
- 4kč Joker B = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na čtyřkorunové hře {TestWin bet 4J, čím menší tím míň výher}
- 5kč Joker = pravděpodobnost zdvojnásobení Jokerem na pětikorunové hře {TestWin bet 5J, čím menší tím míň výher} (na 5kč hře se joker neposmívá)
- riskovani = šance na zdvojnásobení riskem strany mince při náhodném risku {Risking vyhernost čím menší tím míň výher} (neplatí při risku postřehem; nebo při risku autostartem tam je poměr 1:1)
Procedure AddScore(Number: Word); Var Counter: Byte; I: Byte; zbytek: Byte; SoundCounter: Byte; Procedure DoDeseti(N: Byte); Var A: Byte; Begin Counter:=0; While N>0 do Begin If Counter<2 then Begin Inc(Counter); TestStopAutoStart; If DatRec.PS3=False then Begin MainGameScreen; Wait(DatRec.fpsProdleva div 2); End else Begin UpdateScore; Wait(DatRec.fpsProdleva div 5); End; End else Begin Counter:=0; Inc(MultiWin); Dec(N); Dec(Vyhra.Castka); If DatRec.SBEnable=True then SBPlayRaw(15) else PlaySound(5); If DatRec.PS3=False then Begin MainGameScreen; Wait(DatRec.fpsProdleva); End else Begin UpdateScore; Wait(DatRec.fpsProdleva div 2); End; End; End; End; Begin VyhraShow:=False; CreditShow:=False; For I:=0 to 8 do Btn[I].Blinking:=False; For I:=0 to 8 do Btn[I].Phase:=0; MainGameScreen; VyhraShow:=True; CreditShow:=False; Vyhra.Castka:=Number; MainGameScreen; For I:=0 to 49 do Wait(DatRec.fpsProdleva); {prepocitani do multiwinu} If Number<=10 then DoDeseti(Number) else Begin zbytek:=Number mod 10; DoDeseti(zbytek); Dec(Number,zbytek); Counter:=0; SoundCounter:=0; While Number>0 do Begin If Counter<2 then Begin Inc(Counter); TestStopAutoStart; If DatRec.PS3=False then Begin MainGameScreen; Wait(DatRec.fpsProdleva div 2); End else Begin UpdateScore; Wait(DatRec.fpsProdleva div 5); End; End else Begin Counter:=0; Inc(MultiWin,5); Dec(Number,5); Dec(Vyhra.Castka,5); If ((SoundCounter>=0) and (SoundCounter<25)) then Begin If DatRec.SBEnable=True then SBPlayRaw(15) else PlaySound(5); End; If ((SoundCounter>=25) and (SoundCounter<50)) then Begin If DatRec.SBEnable=True then SBPlayRaw(16) else PlaySound(6); End; If ((SoundCounter>=50) and (SoundCounter<75)) then Begin If DatRec.SBEnable=True then SBPlayRaw(17) else PlaySound(7); End; If ((SoundCounter>=75) and (SoundCounter<100)) then Begin If DatRec.SBEnable=True then SBPlayRaw(12) else PlaySound(2); End; If ((SoundCounter>=100) and (SoundCounter<125)) then Begin If DatRec.SBEnable=True then SBPlayRaw(13) else PlaySound(3); End; If ((SoundCounter>=125) and (SoundCounter<=150)) then Begin If DatRec.SBEnable=True then SBPlayRaw(14) else PlaySound(4); End; If DatRec.PS3=False then Begin MainGameScreen; Wait(DatRec.fpsProdleva div 2); End else Begin UpdateScore; Wait(DatRec.fpsProdleva div 5); End; If SoundCounter<150 then Inc(SoundCounter); End; End; End; VyhraShow:=False; CreditShow:=True; Vyhra.Castka:=0; End;