Game Blok Estos
Delphi & Pascal (česká wiki)
Category: KMP (Club of young programmers)
Program: Blokesto.pas
File exe: Blokesto.exe
need: Classic.mf, Blokesto.ma, Blokesto.mb
Program: Blokesto.pas
File exe: Blokesto.exe
need: Classic.mf, Blokesto.ma, Blokesto.mb
Game Blok Estos.
{ BLOKESTO.PAS } { Hra Blok Estos. } { } { Author: Ä˝uboĹĄ Saloky } { Datum: 01.01.1996 http://www.trsek.com } {$G+} program Blok_Estos; uses MukoGr,Crt; const FontPath='classic.mf'; AnimPath='blokesto.ma'; BitMapPath='blokesto.mb'; DlzOkrBuf=130;{dlzka buffra pre okraje} Rychlost=2;{pocet riadkov generovanych za 1 snimku} PocetPriser=1; PocetBitmap=1; Vynechat=4;{spomalenie animacie priser vzhladom na pozadie} var p:pointer; PomW,ShVRam:word;{segment tienovej RAM} x,y:integer; Pouzite,AktRiadok:integer; Lavy,Pravy:array[1..DlzOkrBuf] of integer;{okraje - predvypocĂtanâ} Anim:array[0..16*16*16*PocetPriser-1]of byte; {priserky} BMP:array[0..32*32*PocetBitmap-1]of byte; f:file; ATab:array[0..255] of record{tabulka animacii} PosX,PosY,Index,PosunX,PosunY,AktSnim,PocVynechSnim:integer; Bezi:boolean; end; OL,OP:array[0..199] of word;{okraje - skutocnâ} { ----- generovanie okrajov ----- } procedure NaplnOkrajovyBuffer; var z,zLast,zAktual:word; begin Lavy[1]:=Lavy[DlzOkrBuf]; Pravy[1]:=Pravy[DlzOkrBuf]; zLast:=1; repeat zAktual:=Random(20)+zLast+3; if zAktual>DlzOkrBuf then zAktual:=DlzOkrBuf; Lavy[zAktual]:=Random(140)+2; for z:=zLast+1 to zAktual-1 do Lavy[z]:=Lavy[zLast]-((Lavy[zLast]-Lavy[zAktual])*(z-zLast)) div (zAktual-zLast); zLast:=zAktual; until zAktual>=DlzOkrBuf; zLast:=1; repeat zAktual:=Random(10)+zLast+3; if zAktual>DlzOkrBuf then zAktual:=DlzOkrBuf; Pravy[zAktual]:=Random(140)+175; for z:=zLast+1 to zAktual-1 do Pravy[z]:=Pravy[zLast]-((Pravy[zLast]-Pravy[zAktual])*(z-zLast)) div (zAktual-zLast); zLast:=zAktual; until zAktual>=DlzOkrBuf; for z:=4 to DlzOkrBuf-3 do begin Lavy[z]:=(Lavy[z-3]+Lavy[z-2]+Lavy[z-1]+Lavy[z]+Lavy[z+1]+Lavy[z+2]+Lavy[z+3]) div 7; Pravy[z]:=(Pravy[z-3]+Pravy[z-2]+Pravy[z-1]+Pravy[z]+Pravy[z+1]+Pravy[z+2]+Pravy[z+3]) div 7; end; end; procedure VykresliPozadie(OdRiadku:integer);assembler; asm cld mov ax,VSeg mov es,ax mov PomW,200 mov bx,OdRiadku add PomW,bx sub PomW,32 shl bx,5 xor di,di mov ax,OdRiadku sub ax,32 @DalsiRiadok:mov dx,10{pocitadlo v riadku} @DalsiaDavka:lea si,BMP add si,bx mov cx,16 rep movsw dec dx jnz @DalsiaDavka add bx,32 inc ax cmp ax,PomW je @Koniec cmp bx,32*32 jb @DalsiRiadok xor bx,bx jmp @DalsiRiadok @Koniec: end; BEGIN { ----- inicializacia ----- } Randomize; InicializujGrafiku; NacitajFontAPaletu(FontPath); Assign(f,AnimPath); Reset(f,1); Seek(f,772); for x:=0 to PocetPriser-1 do begin BlockRead(f,Anim[x*4096],4096); Seek(f,FilePos(f)+3); end; Close(f); Assign(f,BitmapPath); Reset(f,1); Seek(f,770); for x:=0 to PocetBitmap-1 do begin BlockRead(f,BMP[x*1024],1024); Seek(f,FilePos(f)+2); end; Close(f); for x:=0 to 255 do ATab[x].Bezi:=False; { !!!!! } for x:=0 to 45 do with ATab[x] do begin PosX:=Random(320);PosY:=Random(200); PosunX:=Random(7);PosunY:=Random(5); PosunX:=PosunX-3;PosunY:=PosunY-4; AktSnim:=Random(16);Bezi:=True; Index:=Random(PocetPriser);PocVynechSnim:=3; end; { !!!!! koniec } GetMem(p,64016); ShVRam:=Seg(p^)+1; Pouzite:=1;Lavy[DlzOkrBuf]:=30;Pravy[DlzOkrBuf]:=290; NaplnOkrajovyBuffer; VykresliPozadie(0); for y:=199 downto 0 do begin if Pouzite=DlzOkrBuf+1 then begin Pouzite:=1; NaplnOkrajovyBuffer; end; OL[y]:=Lavy[Pouzite]; OP[y]:=Pravy[Pouzite]; Nastav(OL[y],y,103); CiaraVodorovna(OP[y]-OL[y]); Inc(Pouzite); end; { ----- HLAVNY CYKLUS ----- } VSeg:=ShVRam; AktRiadok:=0; repeat { ----- kreslenie okrajov, bude sa dat zrychlit ----- } VykresliPozadie(AktRiadok); if AktRiadok<=0 then AktRiadok:=32; AktRiadok:=AktRiadok-Rychlost; { ----- spracovanie okrajov ----- } for y:=199 downto Rychlost do begin OL[y]:=OL[y-Rychlost]; OP[y]:=OP[y-Rychlost]; end; for y:=Rychlost-1 downto 0 do begin OL[y]:=Lavy[Pouzite]; OP[y]:=Pravy[Pouzite]; Inc(Pouzite); if Pouzite=DlzOkrBuf+1 then begin Pouzite:=1; NaplnOkrajovyBuffer; end; end; for y:=0 to 199 do begin Nastav(OL[y],y,103); CiaraVodorovna(OP[y]-OL[y]); end; { ----- kreslenie priser ----- } for x:=0 to 255 do with ATab[x] do if Bezi then begin Inc(PocVynechSnim); Nastav(PosX,PosY,0); PrilepPriehladnuBitmapu(16,16,Ofs(Anim)+Index*4096+AktSnim*256); if PocVynechSnim>=Vynechat then begin Inc(AktSnim); if AktSnim=16 then AktSnim:=0; PosX:=PosX+PosunX; PosY:=PosY+PosunY+Rychlost; PocVynechSnim:=0; end; if PosX<0 then PosunX:=Random(6); if PosX>320 then PosunX:=-Random(6); if PosY<0 then PosunY:=Random(6); if PosY>200 then PosunY:=-Rychlost-Random(4); end; CakajNaVOI; KopirujObrazovku(ShVRam,$A000); until keypressed; { ----- KONIEC PROGRAMU ----- } FreeMem(p,64016); ZavriGrafiku; END.