Programy zos Pascalu (KMP)

Delphi & Pascal (česká wiki)
Přejít na: navigace, hledání
Stranky: [1-10]  [11-20]  [21-30]  [31-40]  [41-50]  [51-60]  [aktualna]  [71-80]  [81-90]  [91-100]  [101-150]  [151-200]  [201-250]  [251-300]  [301-316]

Poradze:61
wall.pngZrobil: Aleš Kucik
web: www.webpark.cz/prog-pascal

Program: Dungeon.pas
Subor exe: Dungeon.exe
Mušiš mac: Wall.pcx

Demonštrační program na téma 3D DUNGEON
  • tento program by měl jednoduše nastíniť techniku, jak vykreslit nejaký 3D pohled
  • nedostatkem je špatná orientace v takovem dungeonu, protože se můžete otočit jen po 90 stupních
  • další nedostatek mnou použité metódy zobrazení objevíte, když se postavíte proti zdi rohu tak, že byste měli částečne po strane videt do chodby, po stranách se neobjevi zdi (a nebo jen kousek), i když by měly treba pokračovat. Ale tento nedostatek by měl jít odstranit.
Vysvetlivky: zdi jsou deleny na Z, A, B, C (od největší po nejmenší) postupne s poloviční délkou strany než predešlá napr. BSwall znamená - B Side wall - postranní zed velikosti B



Poradze:62
Zrobil: Ľuboš Saloky
Program: E.pas
Subor exe: E.exe

Rachunky Eulerova numera.



Poradze:63
Zrobil: Martin Koleček
Program: Editsnd.pasSpeaker.pas
Mušiš mac: Manual_snd.txt

S programem EditSnd.exe je mozne generovat soubory s priponou SND. Tyto soubory maji slouzit k ozvuceni programu na profesionalni urovni pomoci PC Speakeru. Vyuziva se k tomu preruseni od casovace nastavene na 100Hz tzn. vzorkovaci frekvence prehravanych zvuku je 100Hz. Nedochazi ke zhrouceni hodin vse je osetreno tak aby sly prehravat zvuky, aby spravne sly hodiny a zaroven aby program mohl vykonavat jine ulohy. Vse bezi na pozadi pres int8 viz. unit speaker.pas.



Poradze:64
efekt2.pngZrobil: Ľuboš Saloky
Program: Efekt2.pas
Subor exe: Efekt2.exe
Mušiš mac: Prechody.mpCista.mp3-3-2.mpCb.mp

Efekty roznych prechodov pomocou paliet farieb.



Poradze:65
efekty.pngZrobil: Ľuboš Saloky
Program: Efekty.pas
Subor exe: Efekty.exe
Mušiš mac: Egavga.bgi

Rozne efekty v grafickom rezime.
1 - Amatérsky efekt
2 - Sniezik sa nám chumelí
3 - Cesta za ekonomickou prosperitou Slovenska
4 - Hypno
5 - Amatérsky efekt #2
6 - Carbanice jezka Dezka
7 - Hmla
8 - Smejúce sa farby



Poradze:66
eknihy.pngProgram: Eknihy.pasGzoznam.pasGfront.pasGzasob.pas
Subor exe: Eknihy.exe
Mušiš mac: Knihy.txt

Heterogenna evidencia knih. Pouziva
- ZASOBNIK - dynamicke pole so smernikmi na obsah
- ZOZNAM - linearny zretazeny zoznam s hlavou
- FRONT - dynamicke pole



Poradze:67
Zrobil: Ľuboš Saloky
Program: Ekonom_statistic.pas
Subor exe: Ekonom_statistic.exe

Ekonomická štatistika.



Poradze:68
milknuts.pngZrobil: Martin Koleček
Program: Engine.pasSpeaker.pasBlok.asmClearpag.asmFlippage.asmWriteblk.asm
Subor exe: Milknuts.exeEditgra.exeEditmap.exeEditsnd.exeWav2raw.exe
Mušiš mac: Kolecek.zip
Ukažka: Manual1.txtManual2.txtManual3.txtManual4.txt

Unit Engine.pas je určený pro DOS, pro Borland Pascal 7.0 reálny režim, nebo freepascal. Má za cíl vytvárení jednoduchých 2D her s podporou složitých zvukú pres PC-Speaker na pozadí behu programu, držení nekolika kláves na klávesnici najednou, BMP soubory a grafika podobná na 8mi-bitové NINTENDO. Platí zde limit 640KB takže pri použití všech hlavních funkci enginu vytvoříte program velký maximálne 90KB (samozrejme se nepočítají data externích souboru) pak dojde k chybe "heap overflow" (náraz na limit 640KB), takže je to vhodné spíš na malé projekty.



Poradze:69
koupy_enigma_screen.pngZrobil: Petr Koupý
web: koupy.net/programy.php

Program: Enigma_crypter.pas
Subor exe: Enigma_crypter.exe
Ukažka: Enigma_crypter.zip

Program slouží k šifrování a dešifrování textu pomocí šifry Enigma používané během druhé světové války. Konkrétně se jedná o základní verzi se třemi scramblery, kterou na začátku války používaly jednotky Wehrmacht a Luftwaffe. Program používá stejný vnitřní mechanismus, takže je s prvotní verzí Enigmy kompatibilní (dokáže dešifrovat německé válečné depeše z počátku války). Kompatibilita není zajištěna pro pozdější verze Enigmy, které měly více scramblerů a jiné vnitřní zapojení. Program vznikl v rámci práce Dějiny kryptologie do soutěže SOČ.



Poradze:70
Zrobil: Ľuboš Saloky
Program: Eratost.pas
Subor exe: Eratost.exe

Program na zistenie prvočísel pomocou eratostenovho sita. Algoritmus spracovaný v asembleri. Výsledky ukladá do súboru eratost.dat.


Stranky: [1-10]  [11-20]  [21-30]  [31-40]  [41-50]  [51-60]  [aktualna]  [71-80]  [81-90]  [91-100]  [101-150]  [151-200]  [201-250]  [251-300]  [301-316]